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第180章真的是「刷」戰場

過就不要硬上,保護好牧師注意不要被開旗就好,鐵匠鋪拿下之後,我會帶騎士去支援你們的。」

    伐木場和金礦看似是兩個對稱的資源點,實際上是不同的,伐木場更加易守難攻。鐵匠鋪是兵家必爭之地,得到它的復活點,讓部隊的機動『性』更強,同時這也是最難防守的資源點。

    「四隊,燈泡……你們的職責就不用我多解釋了,就是倆字『『騷』擾』,人少你們就出來給我殺人偷旗,人多你們就果斷撤退,跑到路口接着給我偷,讓單個玩家出不了伐木場,能拖住一人就是一人。」

    「五隊就只有噬血修羅了,你術士玩的我放心,家就『交』給你一個人了,偷旗人太多的話立刻給我報出來,不要硬耗。」

    「這裏特別說一下大家守旗的時候,如果有一人來攻旗,你要判斷對方的職業以及自己的pk能力,如果你有自信打贏對手自然不用多說,但如果不是很有把握,你可以先bg通知隊友,一定要說清楚需要支援的人數,同時你退後,這時候八成的人會先選擇開旗而不是追殺你,你大概估算一下時間,當他開到一半的時候回頭用技能打斷他,在1v1的對戰中你至少得到了先手,建立了優勢,如果還是打不過他你還是可以逃跑的,如果他回去開旗你再打斷他,如果他追殺你,即使把你幹掉了,至少你拖延了時間……」

    ……

    攻是在阿拉希盆地搶奪資源的唯一手段,千金馬在這裏起到了很重要的作用,開局後速度快的玩家可以第一時間盡多地佔領鐵匠鋪、伐木場、金礦這3座2線資源,這一點上,新生實在是佔了大便宜,由於工會的福利,大多數人的手頭還是十分寬裕的。

    上周的首d獎金發放之後,後備團差不多所有人都買了金幣騎上了千金馬,這點雖然不是我硬『性』要求的,但是大家玩遊戲玩的就是一個炫,不可能在手頭寬裕的情況下,吝嗇一匹馬錢。

    阿拉希的戰術很簡單,但是戰術要點卻很靈活,在進攻尤其是陣地戰中,切忌孤軍深入,白白送榮譽。戰場不是決鬥,不會有絕對公平的1v1,所以在『交』戰的時候準確的估計對手與自己的戰鬥力是取勝的關鍵,孤軍深入只能是白送榮譽,而這樣的玩家還是大有人在的。在面對比自己多的敵人的時候,可以選擇兩條路:1、等待隊友,集結後發動進攻;2、轉向進攻其他資源點,此消彼長。


    這種戰術說起來簡單,其實做起來也不難,由同一個公會人員組成的國家隊要是還做不到這點,那這麼久的副本都白打了。

    ……

    「在陣地戰中,大家要各盡其職,治療職業有時候加一口血就可以讓對方數千的dps前功盡棄;控制比輸出更重要,儘可能多的讓對方玩家喪失戰鬥力,讓火力能夠集中,打死1個比打殘10個更划算;優先攻擊開旗的,看到開旗的別猶豫,打斷他,因為你不知道下一秒你還能不能存活。」

    我試圖用一種儘量簡單的方式敘述戰場勝利的關鍵,不過這些東西都剛剛接觸戰場的新人來說實在是太複雜了,我只能苦笑一下,吩咐所有人離開戰鬥,一邊打一邊再研究戰術。

    不得不吐槽的是,現在的戰場真是讓人一團『亂』麻,所謂的戰術其實都是廢話,由於大量玩家湧入戰場,玩家們層次不齊的智商就很快的在這個地方不大的小地圖裏演繹地淋漓盡致,華麗則華麗,低端更低端,在莫名其地收割了兩局之後,我也懂了……

    去tmd戰術碾壓吧

    ……

    這點就要歸功於新生的副本進度了,熔火之心和祖爾格拉布自然不必多說,在這個剛剛有raid概念的年代,能湊齊一套t0那已經是很了不得的事情了。看一看新生這幫熊孩子的裝備就懂了,t0那只是低端配置,大部分新生的會員都已經配備了高級的藍裝散件,尤其是噬血修羅的那身裝備更是讓我眼暈,這貨竟然已經是少校一套了……

    這種裝備上的巨大差距,僅靠『操』作是根本無法彌補的,兩撥人馬剛一碰撞,我就發現了這個嚴重的問題,對面的一個兩千三百點血的牧師竟然被我一個致死打擊加順劈斬給秒掉了……

    對付這種敵人還需要戰術麼?

    不過這話我可是沒敢跟大家說上半句的,有的只能是嘻嘻哈哈的表揚,雖然這戰場刷的簡單,但



  
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