第484章

證資格的人才能在制定銷售點領取。

    這個主要的銷售還是在香港、東南亞市場,國內的電腦普及率還是較低的,但不妨礙國內人的山寨能力。

    不過方默南也知道,要不了多久就有人能破解電腦識別系統,國內這方面可是人才濟濟,讓盜版光盤漫天飛,不過現在大概就是這樣了,拖得一時是一時。

    第二版上市後異常火爆,盜版的廣告效應功不可沒,並且催發了電腦的出售,讓六子大賺了一筆。方默南感慨之餘也覺得有些唏噓,其實她還是支持盜版的……你讓一個人均收入如此低的國家人民能看到很多東西,了解很多資訊,不靠盜版靠什麼?誰讓盜版在價格上的優勢如此的吸引人呢!

    「日本來人了。」六子帶來了一個爆炸性的消息。

    也在方默南的意料之中,只是來的夠快的,他們有完整的知識產權,所以日本不來也得來。「那家公司,誰?」

    「索尼,久多良木健」

    「這位在後來被譽為「Playstation 之父的人,這樣一個傳奇人物,居然親自來了。」方默南心裏腹誹道。

    PlayStation(簡稱PS)是索尼旗下的新力電腦娛樂SCEI家用電視遊戲機,後世成為最出名的家游產品之一。

    而現在嘛!被任天堂壓得喘不過氣來。


    1994年12月3日,日本sony公司的play station遊戲機發表,幾年後一統家用娛樂主機市場成為霸主。遊戲業界自此產生了一句「是非成敗轉頭空」的名言,意思就是電子娛樂產業每一次更新換代都意味着從頭來過,沒有人能永遠贏,也未必有人會永遠輸。

    當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。 終於一雪前恥,出了口惡氣。

    一直到2002年,電子遊戲產業的收入在美國已經超過了荷里活,sony還是贏家。

    不是最賺錢的,卻是影響力最大的。全世界無數不知道電子遊戲是何物的人都因ps和ps2的功勞變成了遊戲愛好者。

    熟知電子遊戲發展史的人大概都知道,早在1988年,任天堂公司為了應對sega公司當時的十六位主機md開發sfc,已經在和sony進行技術合作。當時兩大公司個懷鬼胎,sony看好遊戲機市場,任天堂看好sony的技術,雙方開始討論關於cd-rom方面的可能性。 兩個公司在1990年初初步達成協議,sony提供技術,任天堂公司將在新一代主機sfc上使用sony提供的cd技術。但sony獨佔市場的目標太大,希望自定一種cd格式統一市場,這導致了任天堂的不滿。獨佔利益不能被搶走,最終任天堂在選擇的時候放棄了sony,選擇了飛利浦。

    這場勾心鬥角從1987年美國sony提出sfc cd計劃到1991年任天堂突然在芝加哥展會前一天通知sony已經和飛利浦簽約,sony震驚之餘也毫無辦法。當時的合約簽得模糊無比,無數重要細節就這樣被一筆帶過,任天堂與飛利浦簽的合約與之前sony的合約完全不衝突,對此sony的也毫無辦法。

    在日本人眼中這件事更帶有背叛的色彩:一個日本公司指責另一個日本公司並且與其在歐洲的競爭對手合作,這在日本經濟界是根本無法想像的事情。但是任天堂就這麼幹了,sony也只能幹瞪眼,干着急。

    整個sony參與到sfc光盤機的計劃被稱為「play station」,也就是後來鼎鼎大名的ps計劃。

    被任天堂欺騙的sony經過差不多三年時間的反覆研究,放棄了兩個計劃,共損失15億日元,終於在1994年12月3日發表了真正的ps家庭遊戲主機。這一代主機成為後來流行主機的標準,記憶卡,類比搖杆和cd相關功能成為後來家庭遊戲主機的「標配」。

    在ps計劃中,從八十年代末開始一直跟進的一個重要人物就是久多良木健。

    ps計



第484章  
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