遊戲之前有電子社區可以和玩家們直接溝通交流。
現在有了評分功能後,拳頭遊戲鏈接的遊戲發行商們和玩家有了更多直接的溝通方式。
用戶只要通過拳頭遊戲的發行渠道購買過一次電子遊戲,那麼他們復購的概率超過百分之八十。
這是總部位於華盛頓州柯克蘭的一家遊戲公司valve在華盛頓地區,做過的線下調查顯示的結果。
在評分體系上線後,valve內部的兩名創始人產生了激烈的爭執。
「我想我們也可以做線上的遊戲發行,我們不用再每個遊戲都去找對應的發行商了。」體型龐大的加布興奮地說道。
他已經從拳頭遊戲的業態中看到了整個行業的未來。
是的,valve現在是一家小有名氣的遊戲製作商,大概兩個月前才發行了一款大受好評的射擊類遊戲《半條命》。
valve翻譯成中文的意思是閥門,再後來他們會推出蒸汽平台,也就是steam。
加布也成為了眾多玩家們口中的死胖子。
「不不不,我們開發的遊戲獲得了成功,我們現在要做的是把半條命系列完善,利用半條命在玩家們心中的口碑來獲得更大的商業成功。
而不是在半條命才獲得一點成績的時候,把我們的精力轉到線上遊戲發行中去。
這不是一個好主意。
拳頭遊戲有電子社區,有評分體系,有數量眾多的遊戲開發商選擇把他們的遊戲通過拳頭遊戲發行。
他們已經非常成熟了,即便是雅虎,在和拳頭遊戲競爭的時候,都需要採取卑劣的手段。
更何況我們。
我同樣知道線上遊戲發行有着廣闊的市場和大量的受眾,但是不代表我們就需要做這件事。
這就好比操作系統賺錢每個人都知道,但是一家想做個人操作系統的創業企業在華爾街拿不到半分錢投資。」valve的另一位聯合創始人麥克反對的態度十分堅決。
加布聽完後沉默不語,顯得很頹然。
他總感覺自己錯過了一次重要的機會。
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第四十七章 反響強烈