九分鐘,諾手已經黑切草鞋在手。
而鱷魚,只有長劍和布甲鞋。
換位思考,就算是袁慎面對這種局面,也會感覺頭皮發麻。
再厲害的操作,也很難單殺這個諾手。
除非諾手越塔犯了很嚴重的失誤。
正常發育的情況下,出裝都是一個大問題。
鱷魚不像大樹,線上崩了團戰也只能放一個R閃現紅怒W控制一下C位,然後被打死。
可是如今的版本,坦克在上路是活不下去的。
船長和劍姬這兩個坦克殺手就不說了,諾手的E,蓋倫的E,甚至狗頭的E都自帶破甲效果。
再加上黑切也有30%的破甲效果,坦克裝備的性價比大打折扣!
而且,黑切的破甲效果隊友也能享受到,出了一身肉裝,坦度和以前完全比不過。
「上路已經要通關了啊!十分鐘不到一塔都要掉了。」
「我算是看明白了,諾手這個英雄因為有血怒的存在,根本不缺傷害,缺的就是機動性,是把傷害打出來的機會。」
PDD很快看出了門道。
「第二件裝備應該是要做血手的,第三件的話我猜是亡者的板甲,新更新的好多裝備都非常適合諾手這個英雄。」
「或者說更適合重裝戰士們更好。」
笑笑補充道。
以前的鱷魚銳雯這些英雄為什麼很少上場?
就是因為他們容錯率太低,線上很難建立起絕對優勢,打團的作用也不大。
但是新版本的裝備,實在是太變態了。
亡者板甲的移速,血手的攻擊力和護盾加成,黑切的破甲能力
重裝戰士最缺的打坦能力,靈活性,坦度,全部被補齊了。
版本強勢,並不只是英雄機制或者數值強勢,更是擁有適配的裝備!
十一分鐘,上路又出現了熟悉的一幕。
諾手斷兵線,任憑藍色方上路一塔擊殺己方小兵。
而鱷魚只能在二塔處看着。
十二分鐘,本來就血量不高的一塔直接被拆掉。
將兵線送入二塔之後,袁慎直接選擇了回城。
水銀鞋。
對面五個人有三個是AP輸出,而且人人帶控,水銀鞋能夠增加諾手的生存能力。
而且,二級鞋的移速,也能夠讓他在線上打拉扯,打壓制。
相比起上路的一面倒局勢,中下四個人要打的激烈的多。
雖然Kakao和Rookie已經很盡力地在保護下路了,但是當Zven的滑板鞋到六級之後,無論是強開能力還是配合打野的能力都提高了不止一籌!
安妮攢暈無腦閃現向前開團,開盾抗塔完全不用擔心自己被換掉。
殘血的時候滑板鞋開大精靈球收納小熊,傑克和射可可好幾次都被迫交出召喚師技能保命。
可即便如此,下路還是被殺了兩次。
滑板鞋的戰績,補刀,都不遜色於諾手。
雙方的經濟總量,也一直是持平的。
甚至於OG還要隱隱領先一些。
「穩住,我們能C!!」
Zven不斷地安慰嫂子。
對於嫂子的抗壓能力他們還是非常信任的。
之前聯賽的時候,嫂子遇到過比這還難的對局。
甚至有一局前十分鐘只補了五個刀,也還是能混起來。
事實上,即便是有着一千多的對位經濟優勢,袁慎也很難找到機會越塔成功擊殺鱷魚。
防禦塔的輸出還是很高的。
鱷魚留紅怒W和兩段E的話,很難單人越塔成功。
他只能盡力去壓制鱷魚的發育。
控線,走位壓制,壓出經驗區,卡防禦塔攻擊間隔去消耗鱷魚血量,利用Q技能逼鱷魚走位
對線的時間越長,嫂子就越難受。
諾手的壓制力,實在是太強了。
上路的補刀差距,不知不覺中已經超過了三十刀,朝着四