着就進了死胡同,怎麼都繞不開兩個巨大障礙,那就是「用戶黏度」和「學習成本」。
前者比較容易解釋的通,後世的通訊業三巨頭:移動聯通電信,無一不在拼命的增加用戶黏度,千方百計地阻止攜號轉網政策推出,它們認為只需要捆綁住了用戶,用戶自然就會因為更換號碼帶來的種種麻煩,而放棄轉移到另一個運營商的網絡。
後者則是人的本性使然,說句老實話,人天生就很懶,「學習」這種事能避免就儘量避免,更多人喜歡固定不變的事物,因為這樣可以減少學習的次數。就像是你習慣於用一款瀏覽器,就算另外一款瀏覽器擁有一些比較不錯的功能,大部分用戶也不會花精力去學習使用另一款瀏覽器,原因在於懶得去做。
所以很多軟件和遊戲都拼了命的要做好前期引導提示,讓新用戶輕鬆而愉快的度過學習階段。
「引導?」
石迦琢磨着這個詞,似乎有點頭緒,但還是沒有抓住一閃而逝的靈感。
既然沒有辦法立刻想到辦法,他索性不再想,而是登陸到了目前國內最大的遊戲交流論壇,打算看看業內動向,然後決定着手開發一款什麼樣的遊戲。
至於《勁樂團》?那個沒什麼技術含量,純粹是給室友們練手的。他沒把精力放在這款遊戲上,只是負責一些重點難點,例如封包處理、運行優化以及某些難以解決的bug,這些問題在他的眼中不過是幾點能量的事情。
他通過意念輸入網址,然後進入到了這個名為「藍海聯盟」的論壇中。
知更鳥遊戲工作室:「知更鳥工作室欲求投資方,現有單機遊戲作品《刀劍奇俠傳》、《刀劍奇俠傳網絡版》。」
超凡網絡:「年關將至,預測《瑪雅大陸》營收額將達6億大關,淨利潤將達4億!論盛達公司的線下網吧營銷渠道,以及進一步感想……」
冰冷夜明珠:「道具收費是種必然趨勢,《瑪雅大陸》這種模式無法長久!」
「嗯?」
這個帖子的標題引起了石迦的興趣。很多人能看得出道具收費的優勢,卻沒有將這種理論上的優勢變成實際上的收益,因而更多的遊戲製作商選擇走序列號一次性收費和時間收費的路子。
他點開這個帖子,發現裏邊討論得異常激烈。
1樓,冰冷夜明珠:時間收費的弊端在於,運營商的收入直接與時間相掛鈎,這樣就出現了一個巨大矛盾,任何網絡遊戲其勢必有天花板的存在,這樣會無形之中提高新玩家的遊戲難度,挽留老玩家的同時會形成對新玩家的阻礙……
2樓,a404541142:樓主純屬放屁,道具收費肯定有不平衡,那樣的遊戲玩家絕對不會喜歡。
3樓,六號鋼筋工:時間收費的公平也是相對的,對土豪並沒有那麼大的影響,《瑪雅大陸》一把屠龍刀20多萬,不照樣有人買?要我看tt最公平。
11樓,1748boy:歪樓了歪樓了,說遊戲呢,3樓怎麼說起tt了?那是個聊天軟件好不好,網吧里只有女的才會喜歡吧。
……
85樓,赫伯特:如何營造道具收費前提下的公平,才是問題所在,但是我沒有發現任何一款網絡遊戲做到了這一點。像是那種用增值道具破壞基本遊戲體驗的道具收費模式,勢必不能長久。
101樓,青峰鳥:頂赫伯特大神!
102樓,戒賭剁手:前排沾沾仙氣,求赫伯特大神加快破解速度啊,我有點等不及了。
……
石迦咦了一聲,85樓的觀點與他不謀而合,這倒激起了他想與其聊聊的心思。
他點開迦南的個人資料,上面留有其電子郵箱。
石迦發了一封電子郵件給赫伯特,直奔主題道:「你認為什麼樣的遊戲更能達到公平的道具收費?」
發完郵件之後,石迦打算在論壇里繼續逛逛,然而他的電腦立刻響起了郵件得到回覆的提示聲,回信人正是赫伯特。
「音樂遊戲。」
第023章 初步計劃