「minibrick?」
「是的,就叫minibrick。」
齊東海拿出自己繪製的產品示意圖。展示給硬件開發部門的人員。
雖然不是專業美術出身。
但作為前獨立遊戲開發者,美術方面也不可能什麼都不會。
再加上gamebrick掌機,本來就方方正正的,也不難畫。
這張示意圖還是很好理解的。
尤其是上面附註的硬件尺寸。
讓會議室內的各位都搞清楚了這款硬件的差異性在哪裏。
一九九七年,gamebrick初代主機剛剛發售的時候。
那可真是又大又厚。
尺寸與初版gameboy不相上下。
不過經過幾次改版之後,現在輕薄版的gamebrick,其實體積已經小了一圈。
但齊東海現在展示的這款掌機,要比輕薄版的gamebrick還要小上一圈。
外形,自然還是gamebrick的經典佈局。
可是通過示意圖能夠看得出來,按鍵所佔的比例要明顯比真正的gamebrick要大上一圈。
顯然,這款掌機的屏幕尺寸被縮小了。
而機體的整體尺寸,也只有gamebrick一半多一點的樣子。
「價格的話,我希望可以壓在七千八百日元以內。」
gamebrick在和gameboy advance的競爭之中,最大的劣勢就是售價。
新版本的gamebrick支持了太多gba沒有的功能。
儘管已經多次降價,現在的gamebrick的售價依舊比gba要貴百分之十到二十。
Minibrick如果能把價錢壓到七千八百日元。
那就比gba現在的八千八百日元售價還要便宜了一千日元。
而價格能壓低。這還是要感謝半導體技術的進步。
雖然最尖端的半導體晶片,現在的深層科技都是委託tsmc和三星兩家企業代工。
不過只要條件允許。齊東海樂於維持日本供應鏈的關係。
Gamebrick掌機的cpu一直都是由nec的半導體部門來代工。
但現在日本財團間,半導體業務已經成了累贅。
從nec到日立、三菱。半導體業務紛紛被剝離。
而這幾家企業,雖然做不了最尖端的九十納米晶片。但都擁有一百三十納米級晶片的加工技術。
而現在這個時代,一百三十納米的工藝已經算是「成熟製程」。
日本人也不好意思要價太高。
這也就是新掌機成本能夠壓縮的秘密。
Minibrick的主晶片,未來的代工業務,被分配給nec和日立三菱兩家企業合併而來的瑞薩科技兩家公司。
Minibrick已經實現了soc化,只不過是一款低配的soc。
cpu核心,依舊是arm7tdmi規格。
硬件上的其他晶片,包括內存,全部整合進了單獨的這一片晶片當中。
齊東海之前給港芯半導體的要求是。
Minibrick的主板上儘量只有這soc一塊晶片。
如此一來,這台掌機的尺寸就能做到最小化。
而機身上的各種按鍵,之所以從示意圖上看起來尺寸大了一圈。
是因為掌機尺寸雖然可以變小。
但按鍵太小的話,還是會影響操作的手感。
實話實
第430章 minibrick