等李秦武第4次從傳送門中走出,向鬼子大部隊投送了200發炮彈後,鬼子那邊已經亂的不成樣子。
鬼子他就是再怎麼精銳再怎麼兇狠,他也經不住這樣炸呀。
最開始被炸那波騎兵已經催馬跑到李秦武發起炮擊的位置,可什麼都沒發現,當這伙騎兵把消息傳回後方指揮部後,鬼子指揮官東門二郎中將也傻眼了,他都覺得是前線士兵在欺騙他,不然敵人的炮怎麼可能消失?
對於這些高級指揮官來說,戰場上的一切都可以用數據來詮釋,就比如你玩一款遊戲,騎兵在地圖上跑的很快,步兵稍微慢一點,炮兵則是更慢。
現在好幾十門火炮在戰爭迷霧裏開炮了,那麼你把騎兵往那個位置拉過去,絕對能和對方火炮遭遇。
可現在騎兵跑過去什麼都沒發現,在遊戲裏這就是bug,多門二郎的思維出現了錯亂,搞不清到底怎麼回事。
現在連鬼子最高指揮層都出現思維混亂,被炸的基層鬼子兵就更不需要說了。
多門二郎只能選擇原地固守,然後無奈的派騎兵去追擊敵人的火炮,然後這些騎兵就遇到李秦武丟出的重機槍掃射。
李秦武不停的實行微操,他讓特戰隊員繞到鬼子騎兵跑過的路後面,開啟傳送門送出一挺重擊槍,對鬼子部隊造成大量打擊。
或者在某處打得到鬼子大部隊的叢林裏丟出一門迫擊炮,不收回來讓它一直發射。
鬼子感覺哪哪都是敵人,哪哪都是炮擊,哪哪都是重機槍掃射,打的鬼子鬼哭狼嚎找不着東南西北。
在重炮邊埋伏的1萬多名鬼子徹底混亂,加之現在是夜晚,部分部隊為躲避敵人攻擊,竟然與指揮部失去聯繫,或者自己都不知道跑到哪裏去了。
李秦武可以隨時把重武器傳送到鬼子後方,這一條十分致命,鬼子明明已經確認過後方安全,可安全的位置又出現敵人攻擊,這直接讓鬼子不會玩了。
就像逃離塔科夫,玩家控制角色往前走,明明已經確認來時的路是安全,可司馬尼基塔的死媽ai就是會刷到玩家確認安全的後方,然後那死媽ai就會喊着渦輪蘇卡,在玩家轉頭的一瞬間給你來個頭眼,這他媽誰看了誰不迷糊?反正現在鬼子是迷糊壞了,2萬多人的大師團變的亂七八糟。
李秦武見鬼子亂了,便打算集結部隊衝擊重炮。
他集中手裏沒散出去的20門迫擊炮,轟擊看守重炮的鬼子大隊,一陣轟隆隆的炸響聲後,這支鬼子大隊被無比精準的炮擊炸的人仰馬翻死傷慘重。
接下來李秦武讓迫擊炮對四門重炮和周圍的山頭射擊煙霧彈,夜色加煙霧彈雙重干擾,直接讓鬼子變成了瞎子。
李秦武把8輛坦克拿出,在坦克的掩護下,懲戒軍集結了1500人,一邊開火一邊向重炮逼近。
擁有大量重火力的懲戒軍對鬼子造成了極強的壓制,鬼子兵本來就混亂,幾乎形不成什麼組織,個別鬼子小隊組織起來也會被坦克炮炸散。
可這畢竟是短兵相接了,鬼子單兵素質擺在那裏,懲戒軍還是產生了傷亡。
某個躲在石頭夾縫中的鬼子控制一挺歪把子輕機槍,喊了句卑鄙的偷襲者,直接朝懲戒軍隊伍里打出一排彈幕,打翻了三個懲戒軍士兵,雖然這鬼子和他的歪把子很快就被坦克炮炸碎了,可卻實打實造成了傷亡。
被打翻的懲戒軍其中一個當場就死了,另外兩個被打中胸腔,倒在地上吐血沫子,應該是傷着肺了,以這時代的醫療水平來說,被擊中胸腔幾乎就是死定了。
距離三人最近的懲戒軍士兵直接把槍扔了,火急火燎地將三人搬運到一輛卡車上。
這輛卡車車廂周圍焊接了鋼板,既能防彈又能遮蔽外界的視野。
李秦武在卡車車廂上開了個傳送門,士兵們趕緊把3人送進海島空間,屍體被放進全是冰塊的鐵箱子冷凍,之後會拿去懲戒軍公墓埋葬。
另外兩個被擊中