成,被壓榨到死的數據勞工。」
品砧輕點頭,平壽反言:「但這種方式,在現實還行,虛擬世界不同,資源只是數據,可以沒有源頭。不客氣的說,只要改個數值,9階煉體術就能爛大街,天價經濟,轉眼變成廢紙。《眾星》雖說有輪迴規則,但畢竟是虛的。」
品砧微笑:「如果是我是資本集團,會用9階煉體術,與各大NPC家族交換資源,得到經驗值和血藥,等煉體術比例,被NPC掌控大部分,再通過開發商,調控爆落率,主動讓煉體術的價值下跌到底,NPC等於左右手一個交易,貨物不再有價值。此時,我用資源交換,掌控NPC家族的工廠和所有資源,轉頭二次調控爆落率,廢物重回天價,經濟就從雙方互通,變成我個人私有。」
平壽暗思,巧巧吭哧反駁:「你是在做夢,我們被收割,就打!就殺!」
品砧諷目:「戰爭若起,更合我意,我的資源,升值更快,你只能花費更多資源,從我手中買到能反抗和生存的貨物。不想人財兩失,就老老實實,任由我掌控資源,懂了嗎?游姬集團正是這麼做的,現實開發商的武力,和對所有遊戲的服務器掌控,正是調控工具,現實和虛擬,兩個世界都反抗不了。」
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巧巧不忿,但難反駁,品砧再回平壽的話:「至於你說的虛擬世界,資源價值只是一段數據,沒有源頭,這個問題分時代,虛擬遊戲誕生前,那些舊科技產品,已成為歷史,其經濟只在少部分圈子流通,稍微有錢的個人,都能將其收購,最多只能動搖地區或小國的經濟,放到全世界體系中,並不重要。現今的虛擬遊戲時代,由子立科技集團,開創首款虛擬遊戲,後將技術外殼,授權給各國合作使用,各類虛擬遊戲層出不窮。經過數百年技術更迭,各大資本集團,已掌控虛擬經濟的玩法,能在利益和實權層面,影響遊戲技術進程。」
品砧沒細說,總結:「子立科技集團,掌控最核心的技術,等同於,間接握住其它資本在虛擬世界的經濟命脈,之後,子立科技滅亡,所有遊戲的服務器源頭,被開發商收入囊中,各大資本集團,立即吞併其留下的經濟成果。」
平壽沉思,品砧是從經濟層面,分析現實。
早期,虛擬遊戲,由各國和資本合作經營。
因數量多,都有得吃,還有舊時代的影子。
舊遊戲,說到底,是玩的,更受相關法制。
經濟結構單一,只涉及虛擬和少部分現元。
但虛擬科技時代,遊戲世界,意義大不同。
數百年技術更迭,老遊戲倒閉,新王登位。
至最新科技結晶《眾星》,堪稱一統眾游。
可惜,《眾星》是黑暗類型,不顯正能量。
現實的人,生活和平,千年未再爆發戰爭。
哪會推崇黑暗與廝殺?退游原因由此可析。
總之,上一代遊戲,經濟體系已運轉成熟。
技術更迭效應,需時間和吸引力,作轉移。
《眾星》只是技術高點,實則,或非必要。
除非,整體經濟向新科技產品轉移並更替。
否則,因價值昂貴和人文因素等,難普及。
何況,《眾星》的最高權限,還沒有掌控。
哪個國家或資本集團,敢將虛擬經濟轉移?
怕是一進場,就被子立科技留的暗招坑死。
他平壽,就是側證,打得玩家勢力沒話說。
誰敢保證,沒有其它後招?所以得先探路。
讓更多玩家入場,將經濟體系基本盤打好。
如此,以後才方便轉移大規模經濟和資源。
游姬集團掌控官方交易平台,可視作證據。
三大商會,也是對虛擬經濟的整合
第310章 調