更換所有權的冷卻時間。
二、作為村長,可以不是神賜,但只有神賜能更改原有權限,或將神脈碎片交易出去。否則,想轉手,必須死,爆出來,等倒計時結束,再論所有權。
三、只有村長能更改收費規則,是經驗值,還是繳納任務獲得1次傳送。具體可設置副村長等職務的權限,包括誰能發佈資源任務和類型等等。消耗經驗值,更方便,也容易偷稅貪污;資源任務不同,補充的神脈能量,無法提取。
以小村為例,基礎傳送需100經驗值,可設置最高為10倍:1000經驗值。
每傳送1人,若收100經驗,神脈能量不減少,也不增加,處於規則平衡。
若收1000經驗,會有900經驗保留在傳送陣管理頁面,可將其全部提取,或直接充入神脈碎片,作為能量,增加血條比例。
倘若往下減,0至99,需消耗神脈能量儲備,可設置儲備經驗值或血條。
中村傳送基礎300經驗,最高3000經驗;
大村傳送基礎500經驗,最高5000經驗;
小鄉傳送基礎1000經驗;最高1萬經驗;
中鄉傳送基礎3000經驗;最高3萬經驗;
大鄉傳送基礎5000經驗;最高5萬經驗;
小鎮傳送基礎1萬經驗;最高10萬經驗;
中鎮傳送基礎3萬經驗;最高30萬經驗;
大鎮傳送基礎5萬經驗;最高50萬經驗;
其需求,一眼即明,與神脈碎片數量有關。
能保留的經驗值,正是管理的經營收入,或投入當地發展,或偷稅分髒。
一般,小村增加消耗至300經驗,每傳送1人,就有200經驗值的淨利潤。
至於繳納稅收多少,管理頁面有顯示傳送總人數,可查詢10萬小時內的數據,就是最少10年的標準,但只有經驗值的總消耗與總收入,無細節和其它。
且,更換村長權限,數據不刷新,按時間節點,單獨計算。只在達到每10萬小時,會重置1次,不是按順序刪除舊數據,而是直接重置,從0分開始算。
起始時間,為村落建成之時,每10萬小時一循環。規則擺明,不論誰當村長,更換多少次,時間就這麼計算,想抹帳,可以在重置刷新前,趕緊操作。
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呈家要查稅重計,原因之一,就在此方面。
偷傳送陣的經驗值,一般是各級勾結。如品砧,她去各地工作,查的主要就是這方面數據。10萬小時,肯定不能完全查清,只能不斷下基層,對帳目。
相對的,設置非經驗值消耗,提交傳送資源任務,一般是發展村落所用。
比如,某呈家後人自證能力,想當村長,就會在過程中,說明自己如何利用傳送陣,提交哪些資源任務,比例是多少,預計稅收是多少,提供屍怪的頻率和強度是多少,按掉落率,族人來做任務,刷到的資源數量有多少,等等。
傳送相關的資源任務一般包括:給我10個血藥、上交10個鐵幣、提供1件10強度的裝備、擊殺5個屍怪、撿取並上交雜物20個,收拾街道生活垃圾等。
具體數量和要求,不固定,完全由發佈人說的算,包括自製雜物,也能作為資源。過程中,資源由系統收取,補充進神脈能量,若資源收的少,傳送還會額外消耗能量,且,生活幫助等,不涉及資源回收的,同樣消耗神脈能量。
有個別村長富裕,發佈的要求是對話,只需喊一聲,就能完成傳送任務。
或者,有些是先提交任務,再私下收取額外資源,不發展村落,只發財。
當然,也不排除,特意降低神脈能量,減少屍怪刷新概率,給族人安全。
平均真