復活,還有這種操作?」
「嗚嗚嗚嗚我能說我的復活都不夠用麼?我選的簡單難度……他打的是最高難度……」
「這個視頻該不會是用的TAS做出來的吧……」
Y君看到這條彈幕的時候,也有所感覺。
TAS說白了就像是音頻倒帶,玩家可以一幀一幀的玩兒,讓NPC來配合自己的操作。
如果做錯了,或者NPC沒有配合,那就倒回去重新打。
Y君聯動的那位Up主也提議過用TAS錄製,不過被Y君給否了。
用TAS技術,跟外掛其實沒什麼區別了就。
雖然說可能會很有觀賞性,但絕對會被人罵。
除非在標題里就表明使用了TAS技術,但這種做法吃不到多少流量。
就好像說,我用外掛打出了什麼什麼樣的成績。
那你都開掛了,肯定打出好成績啊!
這個時候,Y君不禁感嘆,幸虧沒用TAS啊!
不然用了還沒人家手打的快,那就太尷尬了。
在2P的[無傷通關]視頻裏面,Y君找到了答案。
這視頻絕對不是TAS做出來的。
彈幕質疑的地方,看起來有些子彈打到了角色,但實際上沒打到。
人物的判定區域,比看到的貼圖區要小,各種飛機導彈同樣的道理。
人物在按下蹲鍵的時候,就已經處於下蹲的狀態,只是人物動畫沒有下蹲,視覺效果就像是子彈從身上穿過去,但沒有掉血一樣。
並且,視頻的上傳者還在簡介裏面貼出了一些細節作為解釋。
本小章還未完,請點擊下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
[Boss死亡的一瞬間,玩家會處於無敵狀態]
[人物蹲着射擊可以取消後搖]
[有些子彈看着像是打到了人物,但人物沒有死,主要是因為有一些飛彈是可以打爆的,看着像打到了實際上沒打到,這是遊戲的判定問題,有興趣可以自己試試看]
至於雙人通關的那一版視頻,更像是娛樂向的整活兒。
第一章單人速通是八分鐘。
雙人通關,變成了十二分鐘,反而比單人慢了四分鐘。
兩人經常因為搶道具,故意賣隊友。
雖然沒有對話的聲音,但是那些操作讓觀眾們看得津津樂道,不停的刷「哈哈哈哈哈」這種彈幕。
「家人們,千萬不要貪積分吃成胖子,很不靈活,而且武器形態也會受影響。」
「對,這個視頻裏面2P失誤吃成了胖子,他直接故意死掉刷了一條命,笑死我了。」
「媽耶,我玩兒的時候是沒變成胖子,就是被一個白大褂的科學家打了一針,變成了猴子。」
「我也變成了猴子,還可以爬在欄杆上,不過沒幾分鐘就死了……」
「我是碰到了雪怪,變成了雪人兒……」
「有Up主已經把視頻做出來了,變身最弱的是木乃伊,最強的是喪屍。」
……
此時。
一個年輕女孩也在觀看這份速通視頻,並且對《鋁金彈頭》產生了濃厚的興趣。
她斥巨資購買了一份遊戲,並輸入了Ice Queen作為自己的遊戲ID。
有點發燒,今天更新慢了點,抱歉
喜歡遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎?