要得到完美逼真的畫質,必須要擁有一個強悍的遊戲引擎。本來石磊打算偷偷摸摸的去偷竊iw遊戲引擎,也就是開發使命召喚系列的無盡引擎。
iw2.0早在2005年就開發出來,目前已經是2007年,石磊清楚的知道,iw引擎已經開發至3.0的版本,正在引用iw3.0引擎,製作使命召喚4:現代戰爭。
雖然有竊取目標,但若是有可能擁有自己的遊戲引擎,那是更好的結果。現在自稱水雲間工作室的遊戲引擎開發團隊,主動聯繫他,這算不算一個意外收穫?.
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hk359 意外的收穫!