且不說七匹狼腰帶這種可能出現重複的品牌名稱,聰明的鳥、防彈平底鍋、大賢至聖先師之類或生僻或只在一個小圈子裏傳播的梗絕對不可能存在跨世界的同位體。
更別說還有赤霄這個經典歷史物品了。
但這就存在一個問題:
究竟是這個世界的幻夢境吸收了自己的想像,還是自己帶來的金手指吸收了這個世界幻夢境的一部分力量?
隨着思考的深入,馮雪忽然意識到了另一個問題——
按照《監獄法學》提供的情報,蜂巢監獄通過限制關押人數、控制周邊生物種群和壓榨G·I粒子濃度等種種手段,完全消除了在蜂巢監獄內展開G·I力場的可能。
換言之,在蜂巢監獄其實是「物理斷網」的,無論自身在入獄前有多強,在這個連「網線」和「數據基站」都沒有的地方,也不可能進入幻夢境。
單從這一點上來說,馮雪的金手指就不可能是這個世界幻夢境的一部分,因為它甚至不滿足幻夢境存在的最基礎條件。
而且按照他獲得的知識,第一條規則的角色卡應該是從頭用到尾都不會發生變化的「成品卡」,而他每一個戰鬥節點,所使用的角色都在根據之前的選擇「成長」。
更重要的是,架構術中描述的幻夢境,是一個開放世界地圖,而自己的金手指,卻是由一個個副本狀態的節點組成的
這種種似是而非的情況,讓馮雪的思緒有些混亂,但隨着種種異同被理清,他也漸漸窺見了自己金手指的絲許可能——
既然幻夢境是由所有知性生物的思維共同構建的世界,那麼是不是可以認為,每個人其實都持有着搭建幻夢境的一切素材?差別只在於數量級?
如果按照這個思路,如果僅靠一個人的產出,是否有可能構建出一個微型的幻夢境呢?
如果將幻夢境比作一個「多人在線開放世界遊戲」,它的地圖廣度、建模數量、地圖材質、畫質、幀率,乃至於遊戲流程和文本容量等等細節都是難以估量的宏大。
但反過來說,如果只是以這個大型遊戲為模板,在沒有大型服務器和無數玩家提供的雲計算的前提下,有沒有可能做出一個類似的遊戲嗎?
當然有可能!
而且馮雪上輩子就見過不少!
地圖容量太大?需要的模型數量太多?那就減少地圖容量,原本開放世界砍了,用空氣牆圍出一個小地圖,只有小地圖內能互動,小地圖外都是貼圖!
遊戲流程太長?文本量太大?那就砍啊,人家做幾百年劇情,你不說幾個小時,幾分鐘甚至幾十秒總能做出來吧?
處理器資源不夠,跑不動?那就預加載啊!
那些個什麼《xx3d調整·教育》、《3d螺絲釘模擬器》什麼的同人slg不都是這個套路嗎?劇情局限在一個房間甚至一個牆角,角色做得再精緻、再逼真,又能花多少資源?別說一台普通pc了,三百塊的平板都跑的動好嗎?
想通了這些,馮雪再轉頭一看,好嘛,這不就是他的金手指嘛?
做不了開放世界就做成小副本(節點)。
做不了大地圖就用空氣牆圈起來外面放貼圖。
做不了沙盒劇情就做短線任務然後再串聯起來。
甚至那每天一次的次數限制,保不准都是在預加載資源!
「好傢夥,我直呼好傢夥!」
想到這裏,馮雪只覺得豁然開朗,他這金手指,說白了就是一個以自己為服務器,以前身的經歷為遊戲素材,搭建起來的單機試玩版幻夢境啊!
「雖然這也只是一種推測,但至少是當前唯一可以合理解釋我可以在蜂巢監獄登錄這個與幻夢境如此相似的金手指的可能了。」
馮雪嘆了口氣,接受了別人玩「多人聯網開放世界怪獵」,而自己玩的是「麒麟裝催眠」的現實,然後,不得不面對他再怎麼胡思亂想也沒法規避的真正現實:
第三層最後一個節點——
【險路惡敵】。
「果然還是來了啊。」
雖說馮雪思考大半天有職業級架構術帶來的知識的影響,但更