不要明確說要修,先晾一陣。先讓玩家們玩上兩周,甚至一個月。
「這段時間,網上的熱度肯定會持續發酵,會吸引大量的新玩家進入。
「等這段時間過後,我們再出公告修復bug,這樣就算有一部分玩家會退游,但引流進來的新玩家足夠多,我們總體上還是划算的。
「在公告裏我們態度誠懇一點,跟大家解釋一下這其實是BUG,修復是為了維護良好的遊戲環境,同時也是為了照顧其他BD玩家的遊戲體驗。再多給一些補償方案,應該也就可以了。」
為什麼不能明確說要修?
因為一旦明確說了,依舊會造成和立刻修復差不多的結果,還是會把目前已有的熱度給嚇跑。
季衡隱約覺得這樣有些不妥:「康總,這會不會有一點」
康勇滿不在意地擺了擺手:「這已經是我們目前的最優選了嘛!正好趁這個時間,你們多測試一下,把其他的隱藏bug也都一併修復了。這不是兩全其美嘛。」
季衡沉默了。
顯然,目前擺在他們面前的就三條路。
第一是立刻宣佈這是bug,並以最快速度修復。
第二是完全不管這個bug,讓玩家們敞開玩。
但這兩種辦法都有問題,前者會直接打斷遊戲目前的熱度轉化,告別潑天的流量,讓新玩家不再流入,後者會嚴重破壞遊戲的平衡性,讓遊戲玩法變得僵化。
所以康勇才提出了一個從表面上看起來兩全其美的辦法,既要儘可能地轉化遊戲熱度,又要考慮遊戲長期玩法,平衡各種BD的強度。
而且這個做法也挑不出太多的毛病,畢竟玩家們都一眼看出來這是bug,那麼官方修復bug,不是天經地義的事情嗎?
反而是你們這些爽玩bug的玩家,才有問題吧?
到時候即便會有玩家噴官方,必然也會有其他的玩家來維護官方。
看起來,確實是最佳的處理方式。
季衡還是覺得這樣做有些不妥,但看康勇的樣子,顯然已經打定主意要這麼幹了。
所以他也沒再說什麼,只是點了點頭:「好的康總,那就這麼辦。」
(本章完)
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