第311章 變相地更新?

大限度地產生負面情緒

    見莉莉絲認可了自己的觀點顧凡趕忙趁熱打鐵繼續說道所以啊莉總你的辦法雖然在理論上可行但真正要實踐起來還需要嚴格的論證

    過於簡單粗暴的辦法是行不通的

    比如說我們設定好程序遊戲上線一個月之後就默認將所有玩家的傷害都砍到原本的十分之一讓他們原本能打過的怪物也打不過了原本能通關的副本也沒法通關了

    這固然能獲得一些負面情緒但其實並不划算

    一方面因為這種改動太過離譜玩家們很快就會反應過來不僅不氣了反而會想笑無法持續產生負面情緒

    另一方面我們的動機暴露得太明顯下一款遊戲不管做成什麼樣都沒人來玩了

    綜合考慮起來其實並不划算

    莉莉絲微微皺眉那你的意思是說這個辦法完全行不通所以連試都不用試

    顧凡搖頭當然不是我覺得試還是可以試的只不過我們應該循序漸進一點一點驗證

    但是像莉總你想的那樣照抄盛景集團的答案肯定是不可能的

    就比如說我們去砍一個特定的BD如果提前預設好程序這確實可以做到


    但問題在於我們不能未卜先知無法知道玩家最喜歡最強力的BD到底是什麼如果砍不到點上那就起不到應有的效果

    所以與其盲目押題倒不如在一些特定的功能上動心思

    莉莉絲的面色稍霽顧凡的這番話還是很有迷惑性的

    陰影世界出現全職業玩法這本身就是一個bug莉莉絲都不知道玩家們會這麼玩又如何判斷什麼熱門BD

    即便盛景集團一開始就奔着全職業玩法去做的也還是出現了無限星光奶黑暗連鎖這種完全在他們預料之外的bug

    如果真能未卜先知的話那盛景集團早在一開始就把這兩個bug給修了也不至於後來着急忙慌地緊急修復

    既然無法未卜先知那麼糾結於某個技能某個BD就是沒有意義的

    顧凡說不如在一些特定的功能上動心思倒是有些道理

    莉莉絲追問道那就按伱說的在特定的功能上動心思做一些嘗試為以後更好地收集負面情緒做鋪墊

    具體在哪個基礎功能上動心思

    顧凡沉默片刻說道裝備系統怎麼樣

    (本章完)

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311章 變相地更新  
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