第367章 周揚的建議

面或者感官刺激而是更多地去製造心理暗示比如通過特定的音效畫面中的詭異元素不合常理的行為等等去營造一種特定的恐怖氣氛

    我覺得既然我們這是一款恐怖遊戲那麼僅僅是視覺恐怖恐怕不會有太好的效果

    畢竟以目前官方平台的審核力度來說視覺恐怖很難做得超過國外的那些經典恐怖遊戲

    適當加入一些心理恐怖元素驚嚇的效果可能會更好

    莉莉絲不由得微微皺眉嗯你說得也有道理

    雖然是恐怖遊戲但畢竟國內外的環境不同很難像國外遊戲那樣通過大量的斷肢血漿來營造強大的視覺衝擊力

    這也是為什麼國內的遊戲往往注重於氛圍而非具體的畫面

    一方面是更適合中式恐怖的風格另一方面也是為了減輕審核的壓力

    對於莉莉絲來說加入心理恐怖元素似乎可以更好地刺激玩家產生負面情緒她沒什麼理由拒絕


    那麼具體要怎麼做呢在伊甸園的場景中加入一些詭異的現象莉莉絲問道

    周揚解釋道這只是一方面

    我覺得除了這些之外還可以適當地加入一些meta元素也就是讓遊戲中的人物跨越次元壁直接和玩家交流甚至可能篡改遊戲的文件等等

    而這種打破次元壁的感覺應該能給玩家帶來更加緊張刺激和恐怖的體驗

    就像是主播玩恐怖遊戲的時候身後的柜子突然動了一下電腦屏幕突然暗了燈也滅了往往能夠製造更加驚悚嚇人的效果

    莉莉絲恍然哦這樣嗎似乎聽起來不錯

    雖然她並不太理解meta遊戲的具體做法但聽周揚的講述覺得這確實也是額外多產出一些負面情緒的好辦法

    那就這麼做吧

    總之儘快完成設計開始進入正式開發階段

    (本章完)

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367章 周揚的建議  
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