面或者感官刺激,而是更多地去製造心理暗示。比如通過特定的音效、畫面中的詭異元素、不合常理的行為等等,去營造一種特定的恐怖氣氛。
「我覺得,既然我們這是一款恐怖遊戲,那麼僅僅是視覺恐怖,恐怕不會有太好的效果。
「畢竟以目前官方平台的審核力度來說,視覺恐怖很難做得超過國外的那些經典恐怖遊戲。
「適當加入一些心理恐怖元素,驚嚇的效果可能會更好。」
莉莉絲不由得微微皺眉:「嗯你說得也有道理!」
雖然是恐怖遊戲,但畢竟國內外的環境不同,很難像國外遊戲那樣通過大量的斷肢、血漿來營造強大的視覺衝擊力。
這也是為什麼國內的遊戲往往注重於氛圍,而非具體的畫面。
一方面是更適合中式恐怖的風格,另一方面也是為了減輕審核的壓力。
對於莉莉絲來說,加入心理恐怖元素似乎可以更好地刺激玩家產生負面情緒,她沒什麼理由拒絕。
「那麼具體要怎麼做呢?在伊甸園的場景中加入一些詭異的現象?」莉莉絲問道。
周揚解釋道:「這只是一方面。
「我覺得除了這些之外,還可以適當地加入一些 meta 元素,也就是讓遊戲中的人物跨越次元壁,直接和玩家交流,甚至可能篡改遊戲的文件等等。
「而這種打破次元壁的感覺,應該能給玩家帶來更加緊張、刺激和恐怖的體驗。
「就像是主播玩恐怖遊戲的時候,身後的柜子突然動了一下,電腦屏幕突然暗了,燈也滅了往往能夠製造更加驚悚嚇人的效果。」
莉莉絲恍然:「哦這樣嗎!似乎聽起來不錯。」
雖然她並不太理解 meta 遊戲的具體做法,但聽周揚的講述,覺得這確實也是額外多產出一些負面情緒的好辦法。
「好!那就這麼做吧!
「總之,儘快完成設計,開始進入正式開發階段!」
(本章完)
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第 367 章 周揚的建議