第484章 彗星

用外星人的形象。」

    莉莉絲點點頭:「嗯,為什麼呢?」

    周揚解釋道:「莉總,我是從『嚴寒與酷熱環境』這一點出發想到的。

    「想要達成這種特殊的自然環境,其實很難。

    「如果是一般的行星,不可能出現特別極端的嚴寒或者酷熱。往往是要麼嚴寒、要麼酷熱。

    「因為這取決於行星和太陽之間的距離。

    「如果僅僅是像地球上這種,太陽直射南回歸線或者北回歸線之間的差別,根本不足以形成太大的溫差。

    「所以,假設這是一個科幻世界,而非不講道理的魔法世界,那麼就必須要符合自然規律。

    「換言之,遊戲所在的這顆星球,它得是一顆彗星。」

    莉莉絲有些沒懂:「為什麼必須得是彗星?」

    魏成傑輕咳兩聲接過話茬:「因為行星圍繞太陽公轉的軌跡是圓形的。

    「當然,嚴格來說是橢圓,但橢得很不明顯。甚至可以說,行星軌道的那個橢圓,比大多數人用圓規畫出來的圓,看起來還要更圓。

    「因此在一些學校中的簡單計算里,我們往往傾向於把行星軌道當做正圓形來計算。

    「但彗星不同,彗星有着許多種不同的運動軌跡,而其中一種就是非常標準的橢圓。

    「橢圓有兩個圓心,太陽就在其中的一個圓心上。

    「因此,彗星會呈現一種特殊的運動軌跡,在離開太陽時,它會越飛越慢,而且會陷入漫長的嚴寒狀態;而在靠近太陽時,它又會越飛越快,溫度急劇升高。

    「此外,彗星會在太陽的影響下形成彗尾,看起來很漂亮。

    「但如果是在彗星上生存的生物,恐怕這事就不那麼美好了。」

    周揚點頭:「沒錯。

    「既然從科學角度考慮,這遊戲發生在彗星上面,那麼人類的身體構造顯然是不行的。


    「從最開始,人類就不具備在上面生存的環境。

    「我們只能是設想一種特殊的、能夠在這種極端環境下勉強生存的生命體。

    「而遊戲的最終目標,自然是想辦法收集到足夠的資源,離開彗星,前往一顆更加宜居的行星。

    「此外,用外星人做主角還有個好處,就是玩家在遊玩的時候更加不會有道德包袱。

    「如果星球上生活的是人類,那麼玩家要搞出某些慘絕人寰的狠活時,或許會有所顧慮。

    「但奇形怪狀的外星人就無所謂了。」

    莉莉絲很高興,她又看了看顧凡:「顧總覺得呢?」

    顧凡想了想:「我也贊同。

    「用彗星作為遊戲的背景還有一個好處:彗星其實是一種比較短命的天體。

    「因為彗星的體積很小,會受到大行星引力的擾動,倒霉的情況下甚至會被直接捕獲。

    「很多彗星可能頭一次進入到恆星系內部,就很倒霉地被某一顆大行星的引力捕獲,然後就徹底完蛋了。

    「當然,彗星倒是也沒那麼慘,就拿太陽系來說,彗星大部分時間都在太陽系的外圍邊緣徘徊,等回來的時候,即便進入到巨星軌道,也已經被引力加速到較快的速度,因此被直接捕獲的概率並不高。

    「但不管怎麼說,彗星還是會有可能隨時遭受滅頂之災。

    「這也可以作為遊戲中的某種特殊機制,來進一步豐富遊戲內容。」

    莉莉絲眼前一亮:「咦?好主意!

    「玩家玩着玩着,本來形勢一片大好,結果在進入恆星系的時候,突然就被大行星捕獲墜毀了!

    「想想都帶感!」

    顧凡繼續補充道:「而且我們還可以強化這種絕望的感覺:不要一開始就告訴玩家什麼時候可能墜毀。

    「在最初,玩家的科技不發達,因此無法進行準確的計算,所以無法預估災難會在哪一刻來臨。

    「而等到玩家好不容易發展起來了,天文機構能夠測算星球軌道了,這時候再給出一個『XX年後彗星會被大行星捕獲』這樣的警告。

    「我想,那時候玩家臉上的表情一定會十分精



第484章 彗星  
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