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第5章 這遊戲的設計師真該下地獄!

拿自動步槍和狙擊槍這種常規武器的戰場中出現了一門威力巨大還能破壞地形的火炮這合理嗎這科學嗎

    我該不會是穿越了吧

    在看到之前的加特林時丁講師還有種錯覺以為自己可以掙扎一番

    但現在丁講師隱約明白了似乎在這款遊戲的設計中壓根就沒有人類獲勝這個選項

    而就在丁講師在原地發懵的時候新的狀況又出現了

    幾枚手榴彈從屋頂上某個角落飛出準確地落在了眾人的腳邊

    丁講師不由得一驚壞了才剛復活又要死了

    但在這些手榴彈爆炸的瞬間周圍的人類玩家卻並沒有受到任何傷害而是發生了更加恐怖的事情

    這些手榴彈中爆發出大量的黃色煙霧將他們給籠罩起來

    下一秒鐘玩家們開始劇烈地咳嗽起來

    丁講師能夠看到自己的生命值開始持續下降他跑出了煙霧的覆蓋範圍但情況仍舊沒有絲毫的好轉

    他中了瘟疫

    瘟疫不僅讓他的生命值持續降低移動速度也變得越來越慢抬槍的時候準星也開始不受控制地顫抖

    很顯然屋頂上還有一隻惡魔

    很快丁講師帶着憋屈和不甘被瘟疫再次送回了復活點

    來自丁強的負面情緒+15

    來自丁強的負面情緒+8

    此時顧凡的視野中丁強的負面情緒不斷飄過

    其他的負面情緒雖然已經不再顯示名字但從數值和頻率上來看也在快速地增長

    不過在這麼多的提示中也有一些特例

    來自塗磊的負面情緒-72

    來自張一亮的負面情緒-22


    來自付伯澄的負面情緒-45

    很顯然他們就是扮演惡魔的那三名玩家了

    除了這三個人之外也有一些其他類似的情況應該是在其他的對局中扮演惡魔的人

    很顯然扮演惡魔是不會產生負面情緒的他們在這款遊戲中只會體會到欺負人的快樂

    顧凡注意到當玩家在遊戲中感到快樂時惡魔並不會收到正面情緒反而會扣除負面情緒

    換言之玩家越快樂惡魔就越虧

    怪不得莉莉絲的設計方案如此的極端簡直是無所不用其極

    在聯網模式中她雖然不能提升ai但卻仍舊可以用這種完全不平衡的模式來產出更多的負面情緒

    顧凡拿出手機開始查看玩家們對這款遊戲的評價與反饋

    此時地獄軌跡在各大遊戲平台的評價已經出爐基本上都在多半差評差評如潮之間徘徊

    當然也有個別的小遊戲平台因為拿到了推廣經費所以搞了一些暗箱操作強行把地獄軌跡的評價鎖在了褒貶不一但這顯然無法影響大局

    而在遊戲的評論區以及諸多遊戲網站上憤怒的玩家們也開始了對這款遊戲的口誅筆伐

    地獄軌跡這遊戲什麼鬼啊設計師是不是喝大了這數值平衡是用腳做的吧

    惡魔和人類的實力完全不對等啊這怎麼玩

    我玩了這麼長時間的遊戲還是第一次在第一小關卡關

    聯網模式也是一坨屎就不能讓人類打人類惡魔打惡魔嗎現在完全變成惡魔對人類一邊倒的屠殺了

    合着大家玩這遊戲是給別人當沙包來了

    我覺得還行啊用惡魔角色的話還是挺爽的

    你現在還能搶到惡魔角色嗎一個房間一共53個玩家3個惡魔

    都想當惡魔但沒人想當人類的話這聯網模式很快也就開不起來了吧

    建議這遊戲的設計師立刻去精神病院治療

    送精神病院直接下地獄

    這遊戲的狗策劃真該給美術磕一個這麼好的畫面簡直是天胡開局



5章 這遊戲的設計師真該下地獄  
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