拿自動步槍和狙擊槍這種常規武器的戰場中,出現了一門威力巨大還能破壞地形的火炮?這合理嗎?這科學嗎?
我該不會是穿越了吧!
在看到之前的加特林時,丁講師還有種錯覺,以為自己可以掙扎一番。
但現在,丁講師隱約明白了,似乎在這款遊戲的設計中,壓根就沒有『人類獲勝』這個選項
而就在丁講師在原地發懵的時候,新的狀況又出現了。
幾枚手榴彈從屋頂上某個角落飛出,準確地落在了眾人的腳邊。
丁講師不由得一驚,壞了!才剛復活又要死了!
但在這些手榴彈爆炸的瞬間,周圍的人類玩家卻並沒有受到任何傷害,而是發生了更加恐怖的事情。
這些手榴彈中爆發出大量的黃色煙霧,將他們給籠罩起來。
下一秒鐘,玩家們開始劇烈地咳嗽起來!
丁講師能夠看到自己的生命值開始持續下降,他跑出了煙霧的覆蓋範圍,但情況仍舊沒有絲毫的好轉。
他中了瘟疫!
瘟疫不僅讓他的生命值持續降低,移動速度也變得越來越慢,抬槍的時候,準星也開始不受控制地顫抖。
很顯然,屋頂上還有一隻惡魔。
很快,丁講師帶着憋屈和不甘,被瘟疫再次送回了復活點。
【來自丁強的負面情緒+15!】
【來自丁強的負面情緒+8!】
此時顧凡的視野中,丁強的負面情緒不斷飄過。
其他的負面情緒雖然已經不再顯示名字,但從數值和頻率上來看,也在快速地增長。
不過在這麼多的提示中,也有一些特例。
【來自塗磊的負面情緒-72!】
【來自張一亮的負面情緒-22!】
【來自付伯澄的負面情緒-45!】
很顯然,他們就是扮演惡魔的那三名玩家了。
除了這三個人之外,也有一些其他類似的情況,應該是在其他的對局中扮演惡魔的人。
很顯然,扮演惡魔是不會產生負面情緒的,他們在這款遊戲中,只會體會到『欺負人』的快樂。
顧凡注意到,當玩家在遊戲中感到快樂時,惡魔並不會收到正面情緒,反而會扣除負面情緒。
換言之,玩家越快樂,惡魔就越虧。
怪不得莉莉絲的設計方案如此的極端,簡直是無所不用其極。
在聯網模式中,她雖然不能提升 ai,但卻仍舊可以用這種完全不平衡的模式,來產出更多的負面情緒。
顧凡拿出手機,開始查看玩家們對這款遊戲的評價與反饋。
此時,《地獄軌跡》在各大遊戲平台的評價已經出爐,基本上都在『多半差評』和『差評如潮』之間徘徊。
當然,也有個別的小遊戲平台因為拿到了推廣經費所以搞了一些暗箱操作,強行把《地獄軌跡》的評價鎖在了『褒貶不一』,但這顯然無法影響大局。
而在遊戲的評論區以及諸多遊戲網站上,憤怒的玩家們也開始了對這款遊戲的口誅筆伐。
「《地獄軌跡》這遊戲什麼鬼啊?設計師是不是喝大了?這數值平衡是用腳做的吧!」
「惡魔和人類的實力完全不對等啊,這怎麼玩!」
「我玩了這麼長時間的遊戲,還是第一次在第一小關卡關」
「聯網模式也是一坨屎,就不能讓人類打人類、惡魔打惡魔嗎?現在完全變成惡魔對人類一邊倒的屠殺了!」
「合着大家玩這遊戲是給別人當沙包來了」
「我覺得還行啊,用惡魔角色的話還是挺爽的。」
「屁!你現在還能搶到惡魔角色嗎?一個房間一共 53 個玩家,就 3 個惡魔!」
「都想當惡魔,但沒人想當人類的話,這聯網模式很快也就開不起來了吧?」
「建議這遊戲的設計師立刻去精神病院治療!」
「送精神病院?直接下地獄!」
「這遊戲的狗策劃真該給美術磕一個,這麼好的畫面,簡直是天胡開局
第 5 章 這遊戲的設計師真該下地獄!