周揚看了看他:「你沒看錯,魏哥,今天確實是周一。」
魏成傑更費解了:「人呢?為什麼大家都沒來上班啊?」
周揚繼續認真打着BOSS:「哦,忘了跟你說了,魏哥。之前顧總說過,遊戲發售之後的前三天是彈性工作制,大家可以自行決定上下班時間,也可以選擇居家辦公。
「畢竟即便來了公司也沒什麼事情做。」
魏成傑嘴巴微張,一時無語。
你特麼說得還真是很有道理!
如果是其他公司,遊戲發售後的一周絕對是最忙的,所有人都要在公司待命,即便下班也得隨時做好準備。
畢竟遊戲發售後很可能會有BUG或者突發情況,一旦發生就得及時處理。
只有在遊戲發售一周後,確定沒什麼大問題了,大家才能稍微放鬆一下,並立刻着手準備新版本的開發工作。
但逆天堂遊戲顯然完全不一樣。
既然遊戲發售之後就一行代碼都不能改,也不能開發新版本,那大家來上班幹嘛?
即便來了,不也是在工位上摸魚嗎?
顯然正是考慮到這一點顧凡直接把遊戲發售後的三天變成了彈性工作制。
而且這是真·彈性工作制,員工自己想怎麼彈就怎麼彈,不像其他公司,嘴上說着彈性工作制,實際上只能往長了彈,不能往短了彈。
魏成傑看向周揚:「那你怎麼還是來了?」
周揚繼續認真打着遊戲:「哎,笨鳥先飛啊!我不能總是讓顧總carry,我也得努力啊!」
魏成傑在自己的工位上坐下,既然都來了,那就加會班,哦不,上會班吧。
這個周末,魏成傑當然也在關注着《飛升》的情況。
這畢竟是他加入逆天堂遊戲之後開發的第一款遊戲,如果撲街了,他會懷疑人生的。
不過好在這款遊戲還是有驚無險地成功了!
在周末的短短兩天時間內,魏成傑的心情也像過山車一樣經歷了很多。
剛開始,不少玩家因為《飛升》中存在的海量BUG而怒打差評,導致《飛升》的評分長時間在『褒貶不一』徘徊。
但很快,王大為解析了遊戲的劇情,讓玩家們都意識到這些BUG是劇情的一部分,再加上『空泳』、『BUG劍』和『手動世界切換』等隱藏機制的發現,《飛升》的可玩性大大提升。
所以,這遊戲的口碑快速好轉,此時已經變成了『多半好評』!
再過一段時間的話變成『好評如潮』也不奇怪。
昨天,視頻網站上已經出現了大量主播在《飛升》中受苦的切片。
在雙人遊戲中看到不同視角、在單人模式中世界切換、搶任務NPC、被BOSS血虐這些全都是相當不錯的節目效果,所以這些切片很快就獲得了極高的熱度,促進了《飛升》的二次傳播。
而最有梗的,應該就是這個『崩』字了。
打開直播平台,主機區幾乎有一多半的畫面都是《飛升》,而這些畫面中又有一多半都是『崩』字。
網友們紛紛調侃,《飛升》是一款教玩家『崩』字怎麼寫的遊戲。這個『崩』不僅是遊戲中的角色崩了,更是遊戲外的玩家心態崩了!
在初期,《飛升》確實是一款純粹受苦的遊戲。
但隨着隱藏機制的不斷發現,不同類型的玩家們也開始在遊戲中體會到完全不同的樂趣。
對於那些喜歡動作類遊戲的硬核玩家,他們拒絕使用BUG版本的舍利劍,固執地繼續用遊戲常規機制來通關。
甚至為了給自己加難度,他們還會選擇在『三禁』的狀態下通關!
所謂的三禁,就是禁道具、禁武技、禁覓仙錄。換言之,幾乎只能用遊戲中的移動、跳躍、閃避、攻擊、招架等基礎動作來通關。
而對於不想磨練技術的手殘玩家來說,完全可以按照視頻教程直接在抵達江都城之後就使用空泳,偷渡到真言寺。
第一次到真言寺會正常觸發幻境的BOSS戰,不過這個畢竟是機制BOSS,看過攻略之後就能比較容易地通
第181章 白金獎盃的條件