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第158章 概念原畫(二更)

會突然毫無徵兆地變成夏彌爾

    不過好在變身前後兩個人給人的感覺還是有很大區別的只要不是夏彌爾故意搞事應該不至於認錯

    顧凡看向夏時晴畫的這張圖

    這是一個二合一的場景一半是風景如畫猛獸橫行的仙俠世界一半是陰暗昏沉滿是機械的科幻世界

    畫面上基本上把各種各樣的元素全都畫了出來比如風景建築人物服飾交通工具怪物等等

    而且兩邊的許多元素都一一對應

    比如在仙俠世界這邊建築是懸浮在空中的亭台樓閣而在科幻世界就是各種機械浮空城

    仙俠世界衣袂飄飄的仙人變成了科幻世界的機械人

    仙俠世界有大量的浮空船在法陣的催動下風帆鼓起船槳自然滑動而到了科幻世界則變成了大型的機械飛船船底噴吐火焰冒着藍光

    而仙俠世界中的各種猛獸和血肉怪物也變成了科幻世界中的各種大型機械

    不得不說這張圖畫得還是很有技術含量的

    這可不是簡單地出兩種風格就行了要完成顧凡的要求至少需要做到兩點

    第一兩種風格在精神上必須要統一就是都得帶着點讓人看到就覺得san值在掉才可以

    決不能仙俠世界看起來仙氣飄飄而科幻世界看起來科技十分發達那就不符合遊戲的內涵了

    第二兩種世界的各種元素必須嚴格對應而且對應上之後單看還得自然不違和

    因為這兩個世界是會無縫轉換的同一個地方的地形基本一致碰撞體積也都一樣

    如果不一樣的話很可能會出現玩家切換世界然後卡進了牆裏或者掉下去摔死的情況

    而且如果兩個世界的區別太大那麼玩家只會覺得這是兩個不同的世界而不會覺得是自己犯了精神病如此一來對玩家造成的精神傷害就大大減弱了


    但仙俠世界和科幻世界的建築風格是有很大區別的

    仙俠世界的建築都是華夏風的傳統建築有牌坊有寺廟樓頂上還有飛檐放在仙俠世界是挺正常的但如果是在科幻世界中一個機械高樓卻有飛檐這看過去就會覺得挺奇怪

    會讓人自然覺得仙俠世界是真而科幻世界是假

    顧凡想要達成的效果是讓玩家難辨真假

    所以兩個世界既要嚴格對應還得各有特色看起來都像是真的才行

    這確實不是一般的畫師能夠駕馭的

    不過從目前的情況來看夏時晴似乎很擅長這種風格

    看起來不錯不過我覺得缺了點東西顧凡認真說道

    夏時晴有些疑惑缺了點東西

    顧凡點頭缺了點BUG

    他指着顯示器上的畫面你看啊雖然隱約能夠從畫面風格上感覺到一種但這種感覺還不夠強烈

    我覺得可以給這兩個世界加入一些看起來就像是BUG的東西

    比如某座浮空島發生了錯亂貼圖出現了問題一些場景中的元素穿模了椅子鑲嵌在樹上遠處有個人拖着自己的腸子走在路上還在琢磨着要如何把腸子接起來一個穿着古裝的人正拿着一瓶汽油一飲而盡

    多加入一些這樣的元素會更加貼合我們遊戲的主題

    夏時晴點了點頭好的顧總我明白了我再改一下

    她再次拿起數繪筆開始修改

    顧凡又看了她一會兒不由得心中感慨好好的一個姑娘怎麼會被天使附身呢真是造孽啊

    目前還搞不清楚天使附身到底需要什麼條件或許這姑娘那種神奇的畫風和比較內向的性格也跟這個有關不過顧凡暫時也沒心情研究這些東西還是先做遊戲吧

    (本章完)

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