會突然毫無徵兆地變成夏彌爾。
不過好在變身前後兩個人給人的感覺還是有很大區別的,只要不是夏彌爾故意搞事,應該不至於認錯。
顧凡看向夏時晴畫的這張圖。
這是一個二合一的場景,一半是風景如畫、猛獸橫行的仙俠世界,一半是陰暗昏沉、滿是機械的科幻世界。
畫面上基本上把各種各樣的元素全都畫了出來,比如風景、建築、人物服飾、交通工具、怪物等等。
而且兩邊的許多元素都一一對應。
比如在仙俠世界這邊,建築是懸浮在空中的亭台樓閣,而在科幻世界就是各種機械浮空城;
仙俠世界衣袂飄飄的仙人,變成了科幻世界的機械人;
仙俠世界有大量的浮空船,在法陣的催動下,風帆鼓起,船槳自然滑動;而到了科幻世界則變成了大型的機械飛船,船底噴吐火焰、冒着藍光。
而仙俠世界中的各種猛獸和血肉怪物,也變成了科幻世界中的各種大型機械。
不得不說,這張圖畫得還是很有技術含量的。
這可不是簡單地出兩種風格就行了,要完成顧凡的要求,至少需要做到兩點:
第一,兩種風格在精神上必須要統一,就是都得帶着點「癲」,讓人看到就覺得 san 值在掉才可以。
決不能仙俠世界看起來仙氣飄飄而科幻世界看起來科技十分發達,那就不符合遊戲的內涵了。
第二,兩種世界的各種元素必須嚴格對應,而且對應上之後,單看還得自然不違和。
因為這兩個世界是會無縫轉換的,同一個地方的地形基本一致,碰撞體積也都一樣。
如果不一樣的話,很可能會出現玩家切換世界然後卡進了牆裏或者掉下去摔死的情況。
而且,如果兩個世界的區別太大,那麼玩家只會覺得這是兩個不同的世界,而不會覺得是自己犯了精神病,如此一來,對玩家造成的精神傷害就大大減弱了。
但仙俠世界和科幻世界的建築風格是有很大區別的。
仙俠世界的建築都是華夏風的傳統建築,有牌坊、有寺廟,樓頂上還有飛檐,放在仙俠世界是挺正常的,但如果是在科幻世界中,一個機械高樓卻有飛檐,這看過去就會覺得挺奇怪。
會讓人自然覺得,仙俠世界是真,而科幻世界是假。
顧凡想要達成的效果是,讓玩家難辨真假。
所以兩個世界既要嚴格對應,還得各有特色,看起來都像是真的才行。
這確實不是一般的畫師能夠駕馭的。
不過從目前的情況來看,夏時晴似乎很擅長這種風格。
「嗯,看起來不錯。不過我覺得缺了點東西。」顧凡認真說道。
夏時晴有些疑惑:「缺了點東西?」
「對。」顧凡點頭,「缺了點 BUG!」
他指着顯示器上的畫面:「你看啊,雖然隱約能夠從畫面風格上感覺到一種『癲』,但這種感覺還不夠強烈。
「我覺得可以給這兩個世界加入一些看起來就像是 BUG 的東西。
「比如,某座浮空島發生了錯亂,貼圖出現了問題;一些場景中的元素穿模了,椅子鑲嵌在樹上;遠處有個人拖着自己的腸子走在路上還在琢磨着要如何把腸子接起來;一個穿着古裝的人正拿着一瓶汽油一飲而盡
「多加入一些這樣的元素,會更加貼合我們遊戲的主題。」
夏時晴點了點頭:「好的,顧總我明白了,我再改一下。」
她再次拿起數繪筆開始修改。
顧凡又看了她一會兒,不由得心中感慨,好好的一個姑娘怎麼會被天使附身呢?真是造孽啊。
目前還搞不清楚天使附身到底需要什麼條件,或許這姑娘那種神奇的畫風和比較內向的性格也跟這個有關?不過顧凡暫時也沒心情研究這些東西,還是先做遊戲吧!
(本章完)
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