果莉莉絲的水平很高,那麼她多半會看出這套戰鬥系統的內核,那麼之前的某些思路很可能就走不通了,需要想別的辦法。
而如果莉莉絲看不出這套戰鬥系統的內核,那麼顧凡後續的操作空間就很大了。
「噗嗤」一下,劍客的劍砍在山賊的身上。
雖說都是模板,但模板也自帶了受擊動作,所以看起來也還挺像那麼回事的。
「就這嗎?」
莉莉絲又砍出第二劍。
這次山賊似乎抬起了手中的劍稍微招架了一下,但效果似乎並不明顯,雖然掉血比上次要少,但也還是掉血了。
「這種雜魚也能做我的對手嗎?」
莉莉絲又點擊鼠標砍出第三劍。
然而這次,山賊的反應再次發生了一些變化,他手中的刀恰到好處地架開了劍客手中的劍,發出「鏗」的一聲金屬交擊的脆響。
與此同時,山賊的身形稍稍一轉,似乎有一個卸力的動作,讓劍客的身形不由自主地有了一個小幅的趔趄。
「嗯?雜魚竟然還很頑強!」
莉莉絲根本沒多想,再次點按鼠標左鍵。
畢竟這個山賊的 AI 看起來十分簡陋,完全是打不還手,連續被砍了三劍都只能被動防禦。
然而這次,劍客的劍還沒砍過去,山賊的刀卻先一步砍了過來!
「噗嗤」一下,劍客身上開始飆血。
「嗯??」
莉莉絲意識到情況似乎有些不對,但她還是繼續按左鍵,畢竟你都已經砍我一刀了,那我再砍你一刀很合理吧?
然而這次,仍舊是山賊的刀比較快!
「噗嗤」一下,劍客的血條已經掉了三分之一。
莉莉絲終於意識到情況有些不對勁,似乎從某個節點開始,這個山賊就開始不防禦、只攻擊了?
而更要命的是山賊的攻擊永遠比劍客更快?
顧凡在一邊趕忙提醒:「莉總,右鍵招架,shift 閃避。」
莉莉絲這才意識到自己肯定不能一直這麼無腦點左鍵,畢竟這是個動作類遊戲。
她嘗試着點擊一下右鍵,劍客果然做出了招架的動作,但這次招架似乎並不是特別成功,劍客還是掉血了。
緊接着,劍客又是和山賊同時出刀,但山賊的刀還是更快一步!
莉莉絲氣得把鼠標往桌子上一扔:「什麼東西!」
顧凡在旁邊輕咳兩聲:「莉總,穩定一下情緒。」
只可惜顧凡面前並沒有出現莉莉絲負面情緒增加的字樣,不知道具體對她造成了多少的心靈暴擊。
不過看樣子應該是氣得不輕。
不過,莉莉絲很快就平復了情緒,因為顧凡的提醒讓她意識到,這遊戲越難越好啊!
她都被氣得夠嗆,更何況是玩家們。
這負面情緒值不就來了嗎?
「所以我到底應該怎麼做?為什麼這個小兵的出手速度永遠比我快!」莉莉絲很疑惑。
顧凡輕咳兩聲:「設定如此,敵人默認出手速度就是會比玩家快一些,所以如果玩家一直攻擊就只會一直挨打。
「而且,被完美招架之後,玩家的角色會出現一個趔趄的動作,出手速度還會變得更慢。
「所以正確的做法是,在敵人攻擊的時候,先打出一次完美招架然後再反擊。」
「完美招架?」莉莉絲之前沒聽說過這個說法。
顧凡點頭:「對,在敵人攻擊將要打到你的瞬間按下招架按鍵,就可以觸發完美招架。具體表現是可以彈出比較明顯的火花,聲音更清脆一些,而且對方會有一個比較明顯的趔趄動作。」
莉莉絲帶着困惑的表情,再次開始戰鬥。
招架!
招架!
招架!
這次她只防不攻,嘗試着打出完美招架的操作。
可一連被砍了十幾刀,血條都清空三四次了,才總算是打出來一次!
莉莉絲露出震驚的表情:「判定為完美招架的窗口期到底是多久啊?」