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第145章 100個BUG的遊戲(一更)

存在某個能夠改變玩法的重大BUG也只會像一滴水掉進了大海里玩家們根本找不出來

    莉莉絲得意洋洋地叉着腰顯然對自己天才般的想法十分自信

    顧凡不由得肅然起敬果然不愧是地獄第一製作人莉莉絲這個逆向思維相當的強大

    而且這在一定程度上確實打在了顧凡的死穴上面

    因為顧凡還是想儘可能維持住逆天堂的好口碑的

    BUG很多但也火了的遊戲有沒有

    有但基本上不可能有好口碑

    這種遊戲顧凡只見過兩種一種是遊戲本身品質過硬體量夠大那麼即便有些BUG玩家也勉強能忍但口碑不會好

    另一種就是惡搞當遊戲全都是BUG並且BUG變成了節目效果的時候玩家們也能用比較輕鬆的心態玩下去但這種遊戲只能說是搞怪也不可能成為什麼經典遊戲

    BUG很多還封神的遊戲

    顧凡確實聞所未聞

    總不能直接給所有玩家洗腦硬是讓他們覺得這100BUG都不是BUG

    他沉默片刻象徵性地掙扎了一下但是目前官方的遊戲編輯器相當穩定也有很多的成熟模板恐怕湊不夠那麼多BUG

    總不能就為了湊100BUG故意不用模板吧那也太奇怪了

    而且那樣也會嚴重拖慢開發進度

    莉莉絲呵呵一笑那是你的問題總之我要100BUG而且開發進度不能延誤

    顧凡嘴角微微抽動彳亍

    可惡的甲方

    莉莉絲繼續說道第二這次我不想做西幻題材了所以要換一個畫風

    顧凡再次詫異為什麼

    西幻題材專業對口啊為什麼不做


    莉莉絲嘆了口氣就是因為太對口了

    我仔細想了想繼續做西幻題材會有兩個問題

    第一是遊戲畫面太好了我們要給玩家製造負面情緒根本就不需要那麼好的畫面

    顧凡趕忙打斷她的話莉總對於這一點我不敢苟同

    雖然我們遊戲的最終目的是為了收集負面情緒但畢竟玩法比較勸退需要用畫面儘可能地把玩家們騙進來讓他們多留存一段時間這樣產生的負面情緒值才多

    莉莉絲點頭我當然知道這個

    之前我不是一直都是這樣的思路嗎

    但是現在情況不同了我們遊戲總是成功口碑太好了需要降低一下畫質對沖一下

    顧凡吭哧了兩聲沒想到繼續反駁的辦法只能點頭好吧也沒毛病

    莉莉絲繼續說道西幻題材第二個問題就是辨識度太高了

    我們是在東方西幻本身也是個小眾題材做的公司不多我們一直出玩家一直關注這不好

    萬一以後我們要換公司跑路呢得提前試試其他題材不能讓玩家一眼就認出來

    顧凡嘴角微微抽動莉總可真是深謀遠慮啊

    莉莉絲在客廳走了兩步至於第三點嘛我希望這最好是一款動作遊戲並且難度越高越好

    因為我們公司還從沒做過動作類遊戲所以我想試試

    顧凡心知肚明莉莉絲嘴上說着想試試但實際上卻是處心積慮

    為什麼做動作類遊戲

    原因很簡單這種遊戲門檻高

    動作類遊戲在全球範圍內都只有少數頂尖工作室能玩得轉其他的小公司做一款死一款

    因為動作類遊戲的細節太多了動作設計技能打擊感音效技能效果基本上是差之毫厘謬以千里

    每個地方差一點最後的結果就是沒法玩

    除此之外這個要求還能和莉莉絲的第一點要求組成組合拳

    莉莉絲強制要求這遊戲必須有100BUG一款動作類遊戲有100BUG那約等於沒



  
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