閱讀完擺放在桌子上的資料,一名策劃輕鬆的說道:「應該沒什麼威脅吧。」
「獨立遊戲而已,畫面也採用了取巧的像素風,沒什麼需要注意的。」
「功能太少,玩家怎麼可能有興趣進行養成」
「音樂也不行,只是一個音效,這遊戲不行啊。」
「居然不付費,這製作人是活菩薩麼」
這句話,讓在場的策劃笑出了聲,也讓這裏充滿了愉快的氣氛。
空空也笑了起來。
雖然說策劃的實力很難看出來,畢竟策劃案人人都會寫,但寫的出彩的沒幾個。
不過空空也看出來了,這裏的策劃優秀的沒幾個。
大部分策劃都混項目混出來的,一個個簡歷寫的天花亂墜,說起話來天馬行空,不過這麼多年除了馬屁拍的好,實力是一點都沒漲。
不過就在一片歡樂的氣氛中,一名入行兩年半的策劃看着評測意見,皺着眉頭說道:「不太好啊。」
會議室,瞬間鴉雀無聲。
策劃們先是緊張的看了眼空空,隨後又不滿的看着這個名為邱玉的策劃。
大家都在歌功頌德,你就別過來潑涼水了好麼
空空什麼性子,你不懂嗎
有人輕輕拉了拉邱玉的衣服,但他懶得理會背後的傢伙,繼續說道:「雖然我們的評分高,不過這部分評分我感覺應該有3d和美術的加成。如果將這部分扣掉的話,我們的遊戲性應該只有70分的樣子。」
「邱玉,別說了。」一名策劃小聲的說道。
「沒事,我無所謂的。」邱玉淡定的說道,「回到遊戲來,《暗黑建造者》的評分雖然低,那是因為像素風本來就在美術上吃虧。不過那款遊戲我也深入玩過,美術風格其實很厲害。」
「像素風有什麼厲害的」一名策劃不屑的哼道,「你見過幾款像素風遊戲起來了的」
邱玉扭過頭,稚嫩的面龐看起來還很年輕,唯有眼中有劍芒一般的神光。
面對老策劃的挑刺,他直接說道:「《死亡細胞》、《泰拉瑞亞》、《傳說之下》,我可以很輕鬆地舉出很多像素遊戲,這些你都玩過麼」
老策劃還想反駁,但一句話都說不出來。
面對這些公認的神作,什麼反駁都顯得無力。
站起身,邱玉款款說道:「雖然是像素風,不過《暗黑建造者》的細節相當到位,各種細枝末節的處理並沒有因為是像素而有所減弱,反而讓玩家更容易將注意力集中在遊戲之中。反觀我們,漂亮的畫面看起來很不錯,但高昂的美術渲染帶來了一個難題,那就是同屏敵人的數量必須壓縮在一定範圍之內。這就會導致遊戲的爽感大打折扣。」
聽到這番話,空空微微點頭:「是有這個問題,不過你當初怎麼沒說」
「我說了,但你們沒聽。」
這話有甩鍋的嫌疑,也瞬間激起了在場老策劃們的應激反應。
不過沒等他們反駁,空空就抬手說道:「我想起來了,當初是有這件事。這是我的錯,你繼續。」
其他策劃驚愕的看着二人。
今天的空空明顯很不一樣,他滿身疲憊,看起來就像是個行將就木的老人,正在交代自己的遺言一樣。
點了點頭,邱玉繼續說道:「如各位所見,《暗黑建造者》的風格應該是通過環境製造壓抑感,通過搭建建築來實現彼此的配合,最終通過擊敗一波波瘋狂的敵人獲得無以倫比的爽感。在這裏敵人的數量至關重要,數量越多,那麼玩家之前的緊張感和壓迫感就越強,成型後的釋放感就越爽快。我不知道在世仙人是有意為之和偶然,他的怪物強度其實都不是特別高,這就讓割草感更爽了。反觀……」
「反觀我們。因為無法在數量上做的太多,所以我們只能大量添加精英怪了。」空空補充道。
邱玉愣了一下,然後脫口問道:「你知道啊」
隨後,他又意識到這樣很不禮貌,於是連忙道歉:「對不起,我不是故意的。」
他可以直言不諱,但不能沒有禮貌,這是他的性格和教養共同作用的結果。