我解釋過,他的每一個病態人格特質都非常的瘋狂且兇殘,但他們每個都有不同的特點,只要掌握了這種特點,反而相對安全。」
「追獵的特點是什麼?」奧利弗問。
「他只會追逐,把後背暴露給他的獵物。」貝蝙的眼前不斷閃過他看到的那些幻覺,尤其是追獵的部分記憶,他追獵某個女人的過程,他開始如實的把它們描述出來。
「席勒極有可能擁有一種非常特殊的瘋狂視覺,這其實並不罕見許多,精神分裂症患者或是大腦受到壓迫和破壞的人都會出現與常人不同的視覺,在他們眼中,現實當中的某些東西發生了形變,和正常人看到的完全不同。」
「席勒可能也會這樣,當他處於某種狀態時,他就能夠看到幻覺,視野產生變化。」
「追獵的視野通常是模糊的,而且極為狹窄,邊緣是黑色的,中間部分有無數的水紋在不斷的蕩漾開,這極大的影響了他的視覺能力,簡而言之,當他在狩獵時,他幾乎看不清任何東西。」
「但只有一種情況例外。」貝蝙深吸了一口氣說:「當某人轉過身去,並且席勒看到了他的背影時,水紋會從視野的最中央歸於平靜,直到消失不見。」
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「視野的中心會越來越清晰,一旦完全恢復到正常水平,席勒的眼神對焦後,露出背影的獵物就會被他標記為優先獵殺目標,然後他會對他們緊追不放,直到對方死亡。」
「而他的處刑方式通常帶有一種藝術的美感,我猜測這可能是因為追獵與藝術經常一起出現。」
「由此猜測,藝術會追求特別的處刑方式,來讓死亡的畫面更具美感,這也是特點之一。」
貝蝙嘆了口氣說:「追獵的視野對焦需要時間,但一旦對焦完成,獵物被鎖定,追獵的體能、速度、力量會極大幅度的增長。」
「短時間的暴露背影會吸引他的注意力,但是並不會被鎖定,但一旦被鎖定,就幾乎不可能逃脫。」
奧利弗和阿曼達對視一眼,他們想起了自己之前的遭遇,奧利弗幾次和席勒擦肩而過都沒有引發他攻擊性的舉動,但阿曼達轉身逃跑,席勒幾乎是立刻就注意到了她。
「只要注意不把後背對着他就行了?」阿曼達鬆了一口氣,問道。
可貝蝙卻搖了搖頭說:「沒那麼簡單。」
「他為什麼要把這具屍體掛在這兒?」貝蝙抬眼看向走廊中央的屍體,自問自答道:「他故意把屍體弄得很恐怖,就是為了把走上來的人嚇得轉身逃跑,哪怕你清楚這規則,人類本能的恐懼也是很難避免的。」
阿曼達的臉色霎時間變得蒼白,如果不是貝蝙拉住她,她剛剛差點就被嚇得轉身逃跑了。
更重要的是,阿曼達也不能一口咬定下次再遇到這樣的事,她就一定能忍住,就像貝蝙說的,恐懼是人類的本能,也是需要付出最多的意志力才能控制得住的情緒。
任誰來,在一片漆黑的只有極為微弱的光線當中看到一張七竅流血、眼球暴凸,還是倒着漂浮在半空中的人臉,都不可能安穩的站在原地,恐懼和求生本能會催促着他們趕緊跑,這就是席勒的陷阱。
這下奧利弗明白,事情是真的麻煩了。
原本他認為席勒有一個錨點,只要他能找到,不說正面戰勝並制服他,至少能讓他的狀態好一點,或許很快就能自己清醒過來。
現在他發現席勒已經進化到了一種無懈可擊的狀態,他的錨點不是他的弱點,而是他的進攻規則。
而這進攻規則最離譜之處在於,它除了是個死板的規則,還允許席勒發揮主觀能動性。
在遊戲裏,玩家遇到一個必死的條件,必然會想辦法避開,可如果這個時候,遊戲策劃發揮自己的主觀能動性,設計陷阱讓玩家去觸發必死條件。
而且還不止設置一個,在玩家闖關的途中,他可以設
第兩千三百四十五章 哥譚音樂節(四十七)