天也只有幾十台。造這麼多賣給誰啊?」
吳北:「遊戲艙不一定要賣,可以租,一天二十塊錢。」goΠb.oγg
眾人面面相覷,那人說:「一天二十,一年也才幾千塊,一百年不過幾十萬,這也遠遠達不到咱們的成本啊!」
吳北道:「沒關係。遊戲艙的成本我來支付,你們要做的就是管理好遊戲,提升體驗好感度。」
眾人一聽吳北願意出錢,不計成本,也就不再說什麼,只是覺得這個老闆有些奇怪。
「第二件事,儘快建設第二條生產線。而且,以後每半年都要新開一條生產線,多多生產遊戲艙。」
又有人忍不住出言提醒:「老闆,一條生產線的建設周期是一年半左右。投資成本大概是三十五億。每半年一條,那就是一年要投七十億,但這還只是小錢。而每生產一台遊戲艙的成本,到時少說也要二十萬,一百萬台就是兩千億。」
吳北:「以後我們每年要生產幾百萬,上千萬個遊戲艙,到那個時候,它的成本還會再降。」
他進一步說:「而且,我們不一定只玩這款遊戲,還可以再開發其他的遊戲。只要能使用腦機接口,任何遊戲的體驗都會很好。比如,我們可以開發一款『富豪人生』的遊戲,讓普通人也能體驗一把富豪的生活,花天酒地,夜夜做新郎。或者開發一款『我是大明星』的遊戲,讓他也體驗一把做明星的感覺。」
聽吳北這麼一說,眾人的思路一下就打開了,紛紛覺得吳北高瞻遠矚,非同小可。當然了,主要是吳北有錢,沒錢又怎麼敢這麼玩?誰能一年砸幾千億就是為了市場推廣?
說完自己的設想,吳北問:「你們做過調研沒有,如果遊戲艙的價格降到十萬,會有多少人願意購買?」
市場部門的一名負責人說:「老闆,我們去年就做過相關調研。根據我們的分析,在所有遊戲玩家當中,前百分之十的玩家能接受的遊戲艙價位是九萬五千元;前百分之五的玩家能接受的價位是三萬兩千元;前百分之二十的玩家可接受的價位是三萬元。」
吳北:「百分之二十不夠。前百分之五十的玩家能接受的價格底線是多少?」
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