別重要的事,就是提醒你注意身體,勞逸結合啊,每次進入『太清』我都能看到新增了一大批資源,雖然這是好事,但看起來有點嚇人啊。
「你現在很重要,可千萬不能累着。
「對了,除此之外還有個事情,就是經過一段時間測內測,官方已經決定要召開發佈會,對外界正式公佈這種意識生成素材的遊戲製作技術了。『太清』虛擬世界深層空間的事情,當然也會公佈。
「哦,這個發佈會本身倒是沒什麼特別的,都是你已經知道的事情,看不看都無所謂。
「關鍵是這次官方為了展示、推廣這種新技術,要在內部徵集一批跟這種新技術沾邊的遊戲,到時候可能會是幾十款遊戲一起,有一些新遊戲,也有重製的老遊戲,在官方平台上出一個合集推薦。
「如果你覺得合適的話,我就把《平凡人生》報上去?發佈會應該是這個周末開,你那遊戲開發進度能來得及嗎?」
路知行點頭:「來得及,報上去吧。」
這個推薦資源對他來說還挺重要的,雖說是幾十款遊戲一起上的合集,但只要操作得當,《平凡人生》也能脫穎而出。
官方平台這種活動的流量加持是很多的,雖說有幾十款遊戲,會造成嚴重分流,但如果把其他遊戲的流量全都搶過來呢?
掛斷電話,路知行鎖好房門,離開網咖直奔寢室。
……
404寢室中,劉博、呂一笑和趙浩岩全都頂着重重的黑眼圈,雖然因為完成了遊戲而興奮不已,但還是能感覺到一股濃濃的疲憊。
他們可沒有路知行這麼高的效率,也沒有路知行這麼旺盛的精力,這一周時間加班加點的製作,可是給他們熬得夠嗆。
不過現在遊戲順利做出來,再多的辛苦也都值了。
「行,我體驗一下,你們三個先吃點東西,睡覺吧。」
路知行把順路買來的煎餅扔給他們三個,然後就開始體驗《眼中的你》遊戲版。
這次《眼中的你》同時做了三個版本,分別是vr版、pc版和手機版。
與之前的舞台劇相比,遊戲版《眼中的你》加入了一個很重要的設定:通過眨眼來操控、互動。
vr版就不用說了,意識連接技術可以完美支持;手機版和電腦版,都要調用攝像頭權限,監測到玩家視線才能遊玩。
當然,考慮到一些玩家確實沒有攝像頭,所以也提供了不用攝像頭遊玩的方式,用鼠標點擊或者觸摸屏幕的方式來替代眨眼的動作。
只不過代入感會稍微差一些。
遊戲時長大約是1小時40分鐘,跟舞台劇相比,增加了一些可互動遊玩的細節內容,雖說遊玩時間還是有些短,但基本上算是夠到藝術類獨立遊戲的及格線了。
到時候把售價下調一些、賣便宜點應該就好了。
路知行把三種平台上的遊戲全都跑了一遍,各自找到了幾個小問題,做好了記錄。
這一跑就是五個小時,等路知行全跑完,另外三個人早都已經陸續睡醒了。
「怎麼樣路哥!」三個人全都圍了過來。
「嗯,大體上沒問題,就有幾個小細節再微調一下就好。」
路知行對照着文檔上的記錄,給三人簡單講了講需要改動的地方。如果一切順利,這些改動應該可以在一兩天時間完成。
劉博很高興:「太好了,沒有大問題就好!那路哥,我們是不是該考慮着,在官方平台上創建個工作室賬號發佈了?
「或者,用路哥你自己的個人賬號發佈?你應該有自己的個人賬號吧?」
在官方平台上發佈遊戲有兩種方式,一種是個人賬號,另一種是工作室賬號。
兩種賬號是完全獨立的關係,有點像是聊天軟件中個人賬號與企業賬號的區別。
工作室賬號創建後,可以往裏面添加共同創作名單,到時候路知行就可以把劉博等三個人加進去,直接用工作室賬號按照既定比例給他們分錢,省去了諸如發工資、扣稅等一系列麻煩。
不過這樣一來,也就意味着主創的收入會被多分走一些,畢竟是從固定工資變