圾山肯定是不能爬的,那麼往上的唯一途徑,也就只有這幾個小屋了。
但劉良打開夜視儀走過一段漆黑的暗巷之後,前方卻是死路。
「……你不是在跟我開玩笑吧?」
劉良抬頭看了看,臉上露出迷茫的神色。
沒看到類似於梯子的東西,就只在牆邊有一個大約一人多高、臨時搭建的平台。
在平台上方有一道醒目的黃色油漆標誌,即便是光線昏暗也能看到。而在這個橫標的下方,還有一個黃色的向上箭頭,用於提示。
其他位置的牆體更高,都是那種跳起來也根本摸不到的高度。
「難不成,是讓我從這裏跳上去??」
劉良抱着試一試的心態,在下面用力一跳,雙手還真的抓住了平台的邊緣。
而後,他努力做出一個引體向上的姿勢,雙腳在牆壁上稍微蹬踏着借了借力,雖然撅着屁股姿勢有些不雅,但還是成功爬了上去。
再用同樣的方式,來到這個小屋的屋頂。
「呼,這不是個恐怖遊戲嗎?怎麼還開始爬牆了。雖然這遊戲裏的角色基礎身體素質不錯,但……對於我來說還是有些過於困難了!」
遊戲中會將玩家的身體素質調高,否則光是這一步,就能在現實中篩掉90%以上的人。
那些常年宅在家不活動的人,根本爬不上去。
但身體素質調高了,一些動作所必需的肌肉記憶卻沒辦法灌輸給玩家。
所以玩家具體怎麼爬、能不能將遊戲中身體的最佳素質發揮出來,還是得看他們在現實中的經驗。
一些經過訓練的運動員或者跑酷選手,顯然更有優勢。
當然,普通玩家也不能說完全不能玩。
因為他們在其他vr遊戲中多多少少也做出過類似的動作,至少還是會有一點肌肉記憶;更何況他們也可以在遊戲世界中反覆練習,無非是多一點學習成本,不至於卡住。
只不過《與暗同行》相較於其他vr遊戲,限制顯然更嚴格一點。
如果是其他遊戲,這個高台可能只會做成那種隨便都能跳上去的類型,最大限度地確保玩家的遊戲體驗。
但《與暗同行》則傾向於用恰到好處的難度來強制玩家進行學習和鍛煉。
隨着遊戲進程的推進,不是人物屬性提升了,而是玩家本身的技巧提升了。
在其他vr遊戲中逃的課,現在都得補回來。
劉良本來以為這個動作就挺麻煩的了,結果繼續往上爬才發現,這才哪到哪?
後面的動作,一個比一個離譜!
在兩個小屋間搭建的簡陋木板通道上走過,木板本身僅有大約20公分寬度,走上去還會吱嘎作響,劉良感覺自己的雙腿都在打顫,花了大約五分鐘時間才成功走了過去。
用雙手抓住垂下來的繩子攀爬,從小屋爬上一處更高的二層小樓。
再藉助小樓上牆壁上的凸起,向上攀爬,來到更高的一處屋頂。
而後,縱身一躍,跳過足有兩米間隔的一個大洞,來到屋頂的對面。
甚至還有一段路,是由裸露在外的橫樑構成的,玩家需要準確地跳躍、踩着橫樑前進,雖然只有兩三米遠,但低頭看看下方已經足有數米的高度,卻也還是把劉良嚇得夠嗆。
除此之外,還有各種疑似跑酷和攀岩的關卡設計。
劉良大致能感覺出來,這些基礎關卡的難度是在不斷提升的。
最開始就只是簡單的爬上平台,到後來爬繩子、爬牆,再到特定場景的跳躍……
不僅是動作難度越來越高,也越來越需要玩家提速。
玩家可以慢悠悠地爬牆,但到了跳過大洞的時候,卻必須助跑。
這是在讓玩家們適應飛奔的感覺。
劉良戰戰兢兢地攻克這些關卡,怕黑的天性和恐高的天性在這一刻融合起來,還沒有任何可怕的怪物出現,他就已經有點頂不住了。
「這不是個恐怖遊戲嗎!怎麼一直在讓我爬牆啊!」