實並沒有最終決定,一定要選李如山做自己的master,哦不,投資人。他要扮演的是「被投資神話締造者」,至於具體被誰投資,並沒有明確要求。
是選李如山呢,還是選其他的投資人呢?
站在路知行的角度來看,兩種選擇各有利弊。
如果選其他的投資人,首先得克服「投資人的不看好」這個負面狀態,這很有難度。
其次,這些投資人很可能有許多附加條件,甚至會幹涉404工作室的運作。
最後,這些投資人們也不見得個個都完全守法經營,而路知行也不可能有時間和精力去一一考察。萬一不小心讓一個為富不仁的投資人暴富了,那不是噁心自己嗎?
而選擇李如山呢,以上三點就都變成好處了。
不用擔心這個負面狀態的影響,也不用擔心李如山對404工作室的影響,甚至就連盈利之後的分成都多半會壓到最低,反正李如山自己也不在乎這些。
當然,唯一的不好之處在於,對李如山不太好。
這個小胖子唯一的心愿就是趕緊把這五億燒完回去快快樂樂地做宅男,這要是一不小心搞出來一個神話級別的投資項目……
那畫面太美,不敢想。
但是呢,這確實是對路知行、對404工作室,乃至對京海、對整個投資圈和對大量普通人都有很大好處的事情。
所以,小胖子你就犧牲一下吧!
再說了,打工人們都還在刻苦奮鬥呢,你一個富三代憑什麼躺平?
給我加班!狠狠地加班!
想到這裏,路知行念頭通達了。
回去之後,立刻開始動筆寫遊戲設計稿。
……
……
11月12日,周日。
眨眼之間,一周時間過去了。
「築夢」遊戲設計大賽也終於迎來了最為重頭戲的部分:設計稿講解與評選!
仍舊是在之前的酒店會場,只不過這次的主角變成了參賽的設計師們。
這些設計師要按照順序上台講解自己的設計稿,講解完畢之後,台下所有的投資人都可以自由提問。
當然,每個人的講解時間和提問時間都是有嚴格限制的,參賽者不怕問題多,就怕沒問題。
因為問題多,說明投資人們對這個設計方案感興趣,即便方案中還存在一些不完善的細節,後續也可以慢慢修改。只要能拿到投資,那就一切好說。
如果投資人們沒問題那就完蛋了,說明沒人對這個方案感興趣。
也有很多參賽者抱怨,一周時間就出設計稿,然後就決定了生死,這時間太趕了!
但他們的意見並不重要。
對於投資人們來說,大家的時間都很忙,一周時間出的稿子已經足夠看出這遊戲到底有沒有搞頭了。更何況,這也算是一種壓力測試,看看這些參賽者們到底有沒有快速完成設計的能力。
總之,除了極少數自願放棄的設計師之外,其他所有參賽的設計師都齊聚一堂,有些忐忑地等待着上台講解自己的設計方案。
至於路知行,則是在台下和趙浩岩一起悠閒地吃着點心,倆人都完全沒有任何緊張的情緒。
這一周時間,路知行基本上都在閉關,集中全部精力完成遊戲設計稿。
但這並不意味着他沒有其他的事情。等這次大賽塵埃落定之後,他還有兩件非常緊迫的事情要處理:一是給之前從周組長那裏拿到的虛擬空間做一個整體規劃;二是儘快完善404工作室的公司架構,確定辦公地點,開展招聘工作。
很快,參賽者們紛紛上台,向投資人們講述自己的設計方案。
各種關於恐怖遊戲的天馬行空的想法展現在眾人的面前。
有些設計師很保守,整體還是採用了一些經典恐怖遊戲的做法,加入了中式元素,不求有功、但求無過,顯然是默認放棄了拿到第一名的可能性,而將重點轉向其他的投資人。
有些設計師則是激進過頭,加入了許多一看就很不靠譜的元素,是為了得到李如山的青睞。