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第二百零五章 重抵阿美利卡

又何嘗不是呢。

    北原惠理在發散思維。

    不遠處,羽生秀樹卻和田尻智兩人聊了起來。

    「田尻桑,衫森桑,最近在精靈娛樂的感受如何。」

    東京的簽售會之後,這兩人並沒有猶豫多久,便去精靈娛樂入職了。

    因為羽生秀樹提前交代過,北原惠理並未給兩人安排具體工作。

    只是讓兩人在精靈娛樂找自己感興趣的去嘗試。

    而兩人待了沒多久,便各自找到了喜歡的地方。

    衫森建一頭鑽進精靈出版社,《寶可夢》漫畫工作室,參與起漫畫的創作。

    不過他對劇情什麼的沒興趣,而是喜歡參與寶可夢精靈的形象創作。

    而田尻智則是在三個工作室里到處轉悠,好奇的看着各個團隊如何開發遊戲。

    尤其是最近《功夫:死亡闖關》製作接近尾聲,這傢伙更是興致勃勃的自薦成為試玩人員。

    幫着中鄉俊彥和堀井雄二尋找遊戲中的BUG。

    不過就在兩人工作更投入的時候,羽生秀樹的召喚來了。

    要帶着他們去阿美利卡。

    聽到羽生秀樹的問題,衫森建有些不舍的說,「我還有幾個角色的設計靈感沒畫出來呢。」

    田尻智則說,「我很喜歡精靈娛樂的工作氛圍。」

    「想要工作,以後有的是時間,先和我去阿美利卡,我需要告訴你們接下來的工作重點是什麼。」

    羽生秀樹說。

    前世《寶可夢》第一代研發耗費了太長時間。

    羽生秀樹沒有那麼長時間耽擱,掌機研發不斷在增加費用,增加人手,甚至在阿美利卡找了硬件合作方。

    為的就是保證在明年的電子消費展上,能夠準時推出進行宣傳。

    而專門為掌機配套的遊戲,自然不能比掌機還慢。

    不過前世田尻智遊戲開發速度緩慢,也是有原因的。

    首先開發經費缺口是很大問題,導致期間會社數次面臨解散。


    要不是得到了任天堂的支持,《寶可夢》第一代搞不好就夭折了。

    除了開發經費,還有就是田尻智基本上是從零開始研發的。

    遊戲故事背景,寶可夢精靈,遊戲玩法全都需要一點點設定。

    可在精靈娛樂並不需如此。

    首先羽生秀樹的《口袋妖怪》原著,基本把故事整體框架都給設定好了。

    甚至大部分的內容都可以照搬。

    遊戲設計上,羽生秀樹已經給出了大體的設計思路,設定模式。

    開發人員要做的,只是按照羽生秀樹的思路,朝其中填充具體細節便是了。

    只可惜北美的開發人員不適合做這種遊戲。

    而霓虹的設計人員,卻難以理解羽生秀樹的設計思路。

    因此羽生秀樹才如此看重田尻智。

    這次帶田尻智去阿美利卡,並非為了讓其留在阿美利卡開發遊戲。

    而是希望他能在研發中心待一段時間,熟悉game boy掌機的設計參數。

    然後根據掌機的硬件配置,回霓虹加入『神奇工作室』原本研發電子寵物的第二組,進行寶可夢第一代的遊戲研發。

    隨意的和兩人閒聊了幾句。

    暫時並沒有說具體內容。

    隨着登機時間的到來,他們一行人登上飛機。

    上了飛機之後,羽生秀樹便小息了一會。

    當空姐詢問旁邊北原惠理是否要用餐的時候,他正好醒了。

    轉頭看北原惠理,發現對方並沒有在吃飯。

    而是打開閱讀燈,仔細看着文件。

    羽生秀樹小聲問,「北原桑看什麼呢?」

    「精靈娛樂的工作匯總。」北原惠理起身將文件遞給羽生秀樹,「正好羽生桑也看看。」

    羽生秀樹接過文件一看。

    發現果然是精靈娛樂的近期狀況。

    第一部分是幾款街機遊戲的銷售情況。

    主要銷售範圍仍在霓



第二百零五章 重抵阿美利卡  
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