,天賦臨神平常也會吸收足夠的能量。
一旦面臨死亡,天賦臨神就會被激發。
這讓陳斐想起前面的一個天賦,不屈。
天賦不屈是重傷的情況下,也能保留足夠的戰鬥力,跟這個天賦臨神,倒是絕佳的配合。
殘血也有機會逃跑,甚至是反殺。
陳斐將手收回,探入了第二個光團。
天賦臨神不錯,但擁有滴血重生,陳斐不能說不需要這個天賦,但肯定不是必需的。
【將魂:斬殺一人,提升暴擊概率】
陳斐眼睛微微睜大,竟然又是一個跟暴擊有關的天賦,不過天賦將魂,是疊加暴擊概率。
天賦破霄的暴擊率並不高,但如果跟天賦將魂配合起來,只要敵人足夠的多,最後疊加起來的暴擊率,那就相當可觀了啊。
不過天賦將魂疊加的暴擊率,並不能無限疊加,根據每個人神魂可以承受的規則威壓,能夠疊加的層數也有所區別。
強者愈強!你自身越強,疊加起來也就越誇張。
不過即便疊加到最後,也無法做到招招暴擊,但是這天賦將魂,確實算是一個群戰利器。
陳斐將手收回,天賦將魂不錯,不過就像陳斐沒有選擇天賦破霄一樣。
陳斐更青睞可以被自己掌控的力量,這種概率暴擊的天賦,不能說不好,但只能說不適合陳斐。
雖然當初看到破霄的時候,陳斐確實心動過。
不過後來再三思考後,最終放棄。
反而是當初有一門天賦怒鳴,通過蓄力,來完成暴擊,真要選擇的話,反而這種更加合適。
【驚鴻:傷害對手,抽取本源加持攻擊】
第三個光團,讓陳斐的眉頭微微挑起,又是一個愈戰愈強的天賦。
跟將魂有些相像,但細節上卻是完全不同。
天賦將魂,純粹就是針對群戰,而天賦驚鴻,可群戰,也可單體,且效果都還不錯。
抽取來的本源,不能煉化吸收,因為雜質比靈粹還要誇張。
但可以直接用來加持攻擊力,雖然並不能提升非常多,但是跟對手越來越虛弱相比,自己肯定變強了。
陳斐抽手,感知了一下自己神魂的消耗量,繼續朝着前方飛去。
這三個天賦,還是不錯的,但真要讓陳斐選,陳斐寧願去選擇天賦雷鳴。
又是一段漫長的寂寥虛空,終於又有光團出現,而且還是四個,比之前的還多,多少讓陳斐多少有些驚喜。
【凌塵:傷害對手,抽取本源加持功法】
又是一個抽取本源的天賦,跟驚鴻很像,不過天賦凌塵將抽取來的天賦,用來加持功法了。
這看着好像沒什麼區別,加持功法,變相等於加持攻擊。
但是當中還是有點細微的差距。
同樣一團本源,天賦驚鴻加持的攻擊更強,不過一擊之後,這團本源可能就會耗掉。
而天賦凌塵,加持功法後,獲得的攻擊提升,可能並不多,因為你功法提升就不會很多。
但時間上會更持久,不會一擊之後,攻擊加持就消失了。
而且天賦凌塵有個頗為有趣的地方,因為本源用來加持功法,相當於為指明了這門功法未來的參悟方向。
儘管事後本源消散,功法加持消失,但因為你已經看見了一條路,之後順着這條路參悟,估計不用花太久時間,功法就可以獲得提升。
這天賦凌塵,真要說起來,有點功法加速器的味道。
陳斐有面板,不需要這個能力,但對其他山海境而言,那可是太稀罕了。
【無鋒:傷害對手,抽取本源加持防禦】
還是抽取
第八百一十二章 雷霆之主