戴上眼罩的瞬間,楚流年的視線頓時被一片黑暗所遮擋。
直到按照身邊的女員工的指示、握持手柄進行了一番操作之後,視野才終於亮了起來。
沒有華麗的舞台、沒有喧囂的人群、沒有那個已經悄悄走進她心裏的男人——此時此刻,呈現在楚流年面前的是一望無際的大草原,它像是一片沒有盡頭的綠色海洋一般,一直蔓延到視線盡頭,最後與碧空相連,實現了宛若畫卷一般的海天相接。
縷縷清風吹過,帶動綠草微微舞動,但楚流年卻並未感受到風。
毫無疑問,僅從畫面感來說,這個虛擬現實技術已經做的比較到位了,雖然仔細看的話還是會感覺到質感上的粗糙,但整體來說已經超過了楚流年玩過的任何一款VR遊戲。
而之所以能看到草被吹動卻感受不到風,無疑就是技術還沒有發展到位,玩家並不能在遊戲中獲得如同現實中的那種感官,否則的話單着一項技術或許就可以引起世界範圍的關注了。
畢竟,虛擬現實世界最大的兩個核心要點,一是畫面的真實性,二就是遊戲反饋給玩家的感受。
只有做到畫面真實到讓人宛如置身於現實世界當中,遊戲反饋到自身的感受又有如在現實之中活動一般,那才算是一款真正的虛擬現實遊戲。
【請選擇您的形象】
空氣中彈出一個對話框,緊接着又冒出兩個三維立體的人物建模,雖然都沒有臉,但從髮型和身材可以看出是一男一女,而且還是楚流年熟悉的原神中的男女主角。
楚流年毫不猶豫的選擇了女性角色。
【請選擇您的武器】
對話框再次探出,緊隨而至的就是五個三維立體的武器建模,分別是單手劍、雙手劍、長槍、弓箭以及魔法書。
楚流年想了想,抬手握持住單手劍的劍柄,隨後其他四個武器建模如碎片般散去,而那把單手劍則是被楚流年握持在了手中。
這次沒有再彈出其他提示和選項,於是楚流年便拿着手裏的劍試着揮舞了幾下,刀刃划過面前的草地,卻並沒造成切割和破壞的效果,這顯然也是因為技術沒做到位。
雖然依然沒有握持東西的觸感,手裏也感覺不到武器的重量,但僅從畫面和互動效果來說,楚流年已經頗為滿意。
而就在她拿着單手劍揮舞的不亦樂乎的時候,前方突然亮起一道白光,接着白光散去,一個身材矮小、長有棕色體毛的面具怪人出現了,其手裏還拿着一根棍子,嘴裏嗚嗚渣渣的亂叫——正是原神中的怪物丘丘人。
「唔咔!」
丘丘人一見到楚流年,嘴裏叫喊一聲,立即便邁動小短腿朝着楚流年發起進攻。
這讓楚流年心裏稍稍有些緊張——雖然她知道這是在玩遊戲,但畢竟這種VR遊戲和正常的玩手遊或者網遊不同,最關鍵的點就在於「沉浸感」和「代入感」上,哪怕技術還不成熟、很多細節也做得不夠仔細,但代入感依然不是在現實世界打遊戲能夠比擬的。
舉個最簡單的例子:如果這是一款恐怖向的遊戲,冷不丁的突然冒出一隻鬼,哪怕那建模做的在粗糙,只要光線和音效做到位,同樣也能嚇得人當場自閉。
「哇呀!」
當丘丘人再次發出怪叫的時候,它已經衝到了楚流年面前,並且揮舞着手裏的木棍發起了攻擊。
楚流年學着動漫里的戰鬥畫面那樣,拿起手中的單手劍試圖格擋——格擋成功的瞬間,她感覺到手裏傳來震動。
不用猜,那是手柄模擬出來的震動效果,意圖將遊戲裏的感受反饋給正在打遊戲的玩家,只不過這種反饋效果實在是太差,有和沒有都沒多大區別。
擋住丘丘人的攻擊之後,楚流年抬起單手劍朝着丘丘人發動攻擊,一劍直直的劈下去,那丘丘人躲也不躲,直接就被砍了個正着,然後「啊呀」一聲就化作隨便消失了。
展台旁邊,玩家們湊在一起強勢圍觀,雖然看不到遊戲裏的畫面,卻也不妨礙他們去欣賞正在體驗遊戲的漂亮美少女。
秦洛置身其中,一手橫在胸前,另一手撐着下巴,目光在楚流年置身的球體以及不遠處的理工狗身上來回打量,表情顯