如果讓茶白自己來動手,動作會優雅不少,只不過李諾能看到的招表裏可用技能只有四個。
【下前拳=後撤步反向迴旋踢】、【下後拳=蓄力跳劈】、【下前下後拳=肩撞+抱摔】、【上下拳=升龍拳】。
除了第一個技能迴旋踢以外,其它三個其實並不一定比平A管用。
簡單、快速的攻擊手段,剩餘一切花里胡哨,這是李諾在茶白身邊訓練這段日子以來得出的結論。
所以他控制屏幕中的茶白對着那個撞了她的怪物,連續按「H」鍵揮刀。
從像素小人的畫面反饋上,茶白只是上下揮舞刀子,對面那個穿着破舊衣服,刀刃碰撞產生一卡頓一卡頓的打擊感,面目猙獰的女人身上開始飆血。
但在醫院裏,那些護士和那一位男醫生看到的是這樣一幕。
一個穿着破舊兜帽裝的粗壯老女人跪在地上,對面,自稱魔法少女的白髮纖瘦女孩面無表情的瘋了一樣的揮舞剁肉刀,隨着刀刃不斷的划過老女人的身體,在一片哀嚎聲中,血與肉已經濺滿了四周每個角落。
有幾個從小看着魔法少女動畫長大的護士,人生觀已經碎了,她們不在意鬼怪和恐懼,只在意一件事,魔法少女是這樣?
其實連茶白自己都在恍惚中。
我為什麼要幫李諾
李諾這時用意識交流:「茶白,把這傢伙的腦袋留下,我要看看怪物長什麼樣。」
茶白:【那你快點住手,她快成泥了。】
李諾停下了手指,隨即屏幕出現了文字:【已解決四起靈異事件,任務完成,請等候三分鐘後傳送】
任務完成,難度真的不高,一開始就告訴了任務觸發地點,地圖空間被壓縮的很小,也沒有什麼生死危機,就算是恐怖題材,在像素風的環境下也一點都害怕不起來。
「但總感覺還有蹊蹺。」
他好奇的盯着屏幕看。
從屏幕一端來看,被茶白用剁肉刀砍死的怪物有個類似於中世紀女巫的像素腦袋。
「不是說醫院裏鬧鬼嗎為什麼會出現中世紀女巫啊。」
李諾有點不解。
他把記憶往前拉回,重整思路。
一切的起因是那個嬰兒,其外形很像《巫師3》中的屍嬰,這件事還算令李諾有點意外,但沒有過多的去琢磨此事。
直到,茶白可以切實的把這個追擊的女性「鬼怪」砍出血。
鬼會流血嗎?
嗯可能。
但在黃種人的看法中,鬼是怨念集合體,她們流血就像月經一樣是自發性而非觸發性。
沒有完成的電梯女鬼任務放在一邊不提。
完成的四個任務中。
戴眼鏡的大姐還有人體模型是標準的日式怪談類靈異事件。
屍嬰和最後被茶白殺死的兩個怪物,明顯屬於歐美式血漿片裏的恐怖生物。
奇怪的就在這裏,為什麼一個怪談類劇本會產生兩種風格的靈異事件。
沒有什麼事情會是巧合。
但需要更多線索。
李諾想了想,他在特殊指令里輸入了一條信息:【把怪物的腦袋收進「背包格子」里】
茶白按照指令蹲下,將其腦袋撿起來,把它放進了屬於玩家的背包格子中。
李諾:「茶白,能看到腦袋的數據面板嗎?」
茶白:【叫邪惡女巫的腦袋。】
李諾皺眉,耳熟邪惡女巫這種爛大街的名字在很多單元劇或是遊戲漫畫中都出現過。
其中,有個著名小說里也出現過一個名為「邪惡女巫」的生物。
這本小說名為《獵魔人》。
也就是遊戲《巫師》的原作。
李諾有點懵,上次現實劇本得到了尤爾哈的記號開啟和《尼爾機械紀元》產生聯繫的「鑰匙」。
而這次是獵魔人。
他產生了一個想法。
我所處的《開羅遊戲世界》和那些遊戲都是互通的?
然後自顧自的說出:「所以說這個現實劇本實際上和《