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密集的鋼筋水泥建築、氣勢洶洶穿梭在街區間的三角機甲、以及象徵着聯合帝國權威的巨大城堡讓玩家情不自禁地感嘆自己的渺小。
而身邊從罐頭、書本、收音機,到桌椅板凳的幾乎所有物件都可以用「手」進行互動、碰撞,手持握東西的姿勢甚至還會具體根據物品的形狀進行針對性調整,這也算是某種意義上的「身臨其境」了。
最起碼他花了半小時把各種瓶瓶罐罐丟到街上、對面樓頂上和各種可以扔到的地方,然後鬼祟地探頭出去看樓下的人什麼反應......
咳,遊戲嘛,總能給人帶來快樂。
尤其是當他發現室內有畫筆,還可以在玻璃上畫畫的時候,他馬上在玻璃上花了一副《清明上河圖》。
當然,極簡版本的。
不過vr畢竟是vr,不是真正的虛擬現實技術,哪怕有了萬向跑步機也不能趴下、不能飛行,甚至沒有萬向跑步機的時候連走路都走不了,只能一跳一跳的「瞬移」。
要是站着使用「平移前進」功能,站着不動的身體和不斷前移的視角會對玩家的思維造成相當大的割裂感,讓一些感官感到強烈的不適,暈的一塌糊塗。
而且這麼玩遊戲很難做到讓身體固定不動,每當玩家不知不覺的移動了一段距離之後,在玩的正嗨的時候總會磕到桌子、踢到板凳、撞到牆壁。
沉浸感一下子就沒了。
而這個時候就要說神經潛入式的虛擬現實技術了。
用電腦建造虛擬世界,然後使用先進的腦電交互技術讓人類的腦電信號進行下潛,進入虛擬世界,體會真正的虛擬現實。
這樣一來,用戶可以在虛擬現實世界體驗到最真實的感受,其模擬環境的真實性與現實世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺。
不帶引號的那種。
同時,虛擬現實具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統。
最後,它具有超強的仿真系統和超真系統,關鍵就是這個「超真系統」。
仿真技術可以實現人機交互,使人在操作過程中,可以隨意操作並且得到環境最真實的反饋,而超真系統就可以讓使用者獲得超越真實的體驗,比如在虛擬世界裏飛起來,充分體驗超人飛行的感覺。
現實中,人類是不可以像超人那麼飛的,頂多就是玩一玩危險的翼裝飛行,而在虛擬世界裏,人類可以做任何事。
你可以是鋼鐵俠、你可以是超人、你可以是創世神,你還可以是女術士打樁機……
後邊這個小孩子不要看。
同時也因為這種真實性,那麼各種危險也是真實的,在最開始驗證神經潛入技術的時候就出現過小綠人差點腦死亡的事件。
得虧這是小綠人在實驗,唐超看過那些實驗報告,如果那些指標懟到人類身上,人類早就嗝屁了。
到後來,小綠人們研究出了潛入保護裝置,才把「同步傷害」的效果去掉。
然後使用虛擬現實潛入設備的時候才不會危及生命。
第二百七十三章 精神下潛!