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第102章 你們不要欺人太甚

    劍舞娘釋放技能,這個回合就無法施展攻擊。

    所以這個回合,她能給團隊帶來的收益只是周圍的每張牌攻擊力+10,總量就是+30而已。

    如果她參與攻擊,那麼她還有享受了【武館三妖】加成後的35點攻擊力,反倒還是攻擊力總量更高。

    「打立方牌,數學可不能不好啊。」

    然而時立卻是算出了不一樣的答案。

    先來看看如果是4牌集火的話,會是什麼情況。

    首先在【武館三妖】的加持下,攻擊【秘影妖】時4張牌的攻擊力是25+20+35+40。

    考慮到【影子體質】,那麼結果就是。

    +++=80點。

    這個結果,也是阿熊有算到的結果。

    但如果【劍舞娘】釋放了【舞劍】,獲得2回合【鼓勵】的3張牌攻擊力就是35+30+50。

    再一次代入【影子體質】去計算,結果就是。

    ++=85點。

    比4牌集火,高出了關鍵的5點。

    其中的原理很簡單,那就是在諸如【身法】、【影子體質】這樣的固定數值減傷被動面前,攻擊力總量相同,那麼攻擊次數越少,造成的傷害就越高。

    換個例子明,當初【蠻殼分裂者】與【功夫羊兔】單挑。

    其攻擊力為20點,如果攻擊是1段20點,那麼造成的傷害就是20-5=15點。

    如果攻擊力為20點,攻擊是2段10點,那麼造成的傷害就是+=10點。

    這個的差異,就是阿熊所忽略的地方。

    【咩咤~!】

    【練功吧!】

    【咕咕嘎嘎!】

    -


    40,-25,-20

    於是此時此刻,他只能眼睜睜的看着自己的【秘影妖】被3牌集火秒殺。

    而他提前選擇好的行為路徑,是【秘影妖】幹掉【功夫羊兔】。

    僅有5點攻擊力的【蛇血修女】,回頭砍堅定系的【熊熊醫療兵】,幫其回能。

    由於這個回合他的全部【治療】都丟給了【秘影妖】,結果這傢伙被幹掉了,就導致全部【治療】落空,無法釋放。

    回合結束後,雙方牌面如下:

    【空位】【熊熊195】【空位】

    【修女85】【空位】【護士】

    vs

    【空位】【斗猴50】【空位】

    【三妖】【舞娘】【空位】

    阿熊的直擊累積次數4次,治療累積次數1次。

    「這……」

    少了一張牌,他感覺局勢又不一樣了。

    失去了【秘影妖】,自己這邊就缺乏了一張穩定輸出+穩定可以觸發場景牌的卡牌。

    接下來雙方繼續互相博弈,在損失【武鬥猴】之後,時立強行換掉了【護士幽幽】。

    沒有了【護士幽幽】這個麻煩的東西,接下來他就很好打了。

    在清掉對方所有常規牌後,時立的王牌終於被揭開。

    60點攻擊力的【巨型喪妖】+【百妖夜鋅,面對不滿血的【熊熊醫療兵】+【古戰場英靈】,就算對面再能奶也沒理由打不過。

    「我……認輸。」

    當兩邊的數據徹底不再留任何希望給自己時,阿熊低下了頭顱。

    「承讓。」

    時立抱個拳,暗暗鬆了口氣。

    其實這一局,他打得壓力蠻大的。

    主要是在常規牌博弈階段。

 



第102章 你們不要欺人太甚  
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