。
劍舞娘釋放技能,這個回合就無法施展攻擊。
所以這個回合,她能給團隊帶來的收益只是周圍的每張牌攻擊力+10,總量就是+30而已。
如果她參與攻擊,那麼她還有享受了【武館三妖】加成後的35點攻擊力,反倒還是攻擊力總量更高。
「打立方牌,數學可不能不好啊。」
然而時立卻是算出了不一樣的答案。
先來看看如果是4牌集火的話,會是什麼情況。
首先在【武館三妖】的加持下,攻擊【秘影妖】時4張牌的攻擊力是25+20+35+40。
考慮到【影子體質】,那麼結果就是。
+++=80點。
這個結果,也是阿熊有算到的結果。
但如果【劍舞娘】釋放了【舞劍】,獲得2回合【鼓勵】的3張牌攻擊力就是35+30+50。
再一次代入【影子體質】去計算,結果就是。
++=85點。
比4牌集火,高出了關鍵的5點。
其中的原理很簡單,那就是在諸如【身法】、【影子體質】這樣的固定數值減傷被動面前,攻擊力總量相同,那麼攻擊次數越少,造成的傷害就越高。
換個例子明,當初【蠻殼分裂者】與【功夫羊兔】單挑。
其攻擊力為20點,如果攻擊是1段20點,那麼造成的傷害就是20-5=15點。
如果攻擊力為20點,攻擊是2段10點,那麼造成的傷害就是+=10點。
這個的差異,就是阿熊所忽略的地方。
【咩咤~!】
【練功吧!】
【咕咕嘎嘎!】
-
40,-25,-20
於是此時此刻,他只能眼睜睜的看着自己的【秘影妖】被3牌集火秒殺。
而他提前選擇好的行為路徑,是【秘影妖】幹掉【功夫羊兔】。
僅有5點攻擊力的【蛇血修女】,回頭砍堅定系的【熊熊醫療兵】,幫其回能。
由於這個回合他的全部【治療】都丟給了【秘影妖】,結果這傢伙被幹掉了,就導致全部【治療】落空,無法釋放。
回合結束後,雙方牌面如下:
【空位】【熊熊195】【空位】
【修女85】【空位】【護士】
vs
【空位】【斗猴50】【空位】
【三妖】【舞娘】【空位】
阿熊的直擊累積次數4次,治療累積次數1次。
「這……」
少了一張牌,他感覺局勢又不一樣了。
失去了【秘影妖】,自己這邊就缺乏了一張穩定輸出+穩定可以觸發場景牌的卡牌。
接下來雙方繼續互相博弈,在損失【武鬥猴】之後,時立強行換掉了【護士幽幽】。
沒有了【護士幽幽】這個麻煩的東西,接下來他就很好打了。
在清掉對方所有常規牌後,時立的王牌終於被揭開。
60點攻擊力的【巨型喪妖】+【百妖夜鋅,面對不滿血的【熊熊醫療兵】+【古戰場英靈】,就算對面再能奶也沒理由打不過。
「我……認輸。」
當兩邊的數據徹底不再留任何希望給自己時,阿熊低下了頭顱。
「承讓。」
時立抱個拳,暗暗鬆了口氣。
其實這一局,他打得壓力蠻大的。
主要是在常規牌博弈階段。
第102章 你們不要欺人太甚