的將俄羅斯方塊變成了全球出名的遊戲。
遊戲的內容很簡單,七種不同的方塊結構,從上方緩慢掉下來,玩家需要通過控制鍵轉化方向,隨後下方的方塊會在湊滿一行時消失,並形成分數,分數越高,玩的就越成功,而如果沒有形成滿行,那方塊的高度就越來越高,最後卡死。
「這個新遊戲也很有意思,在玩的時候需要動腦子,跟貪吃蛇差不多,但要求更高。」沃茲聽完後來了興趣,他發現其中的樂趣,在每一個形狀的方塊出現時,就必須要考慮它放在哪,同時還要考慮後面幾個會不會出現自己需要的,如果出現自然是好,但不出現,就可能會影響很大。
同時,多行共同消失會產生指數倍的積分,會更讓玩家冒險賭一把大的,但發現就很大,卻很刺激,而且對遊戲機來說,玩家越投入,收益就越高。
「差不多吧,想讓顧客玩的開心,還是需要讓他們適當動動腦子的。」陳志文笑着說道,沒有腦子的遊戲,或者說不讓玩家計算的遊戲,很快就會變的無趣,哪怕後世最簡單的手機遊戲如捕魚、植物大戰殭屍、憤怒的小鳥,其實都會讓用戶動腦子,而另外一種則是刺激用戶的反應速度,比如神廟逃亡、水果忍者,後者的遊戲規則在現在這個晶片剛開始的時代是沒辦法實現的。
「那這款遊戲叫什麼名字?」沃茲問道。
陳志文說道:「就叫它神奇方塊(wonder square)吧?」
在後世的國內,這款遊戲叫做俄羅斯方塊,為何起名如此,已經無法知曉,而在國外,它的名字叫做tetris square。
tetris是俄語,實際上不太好記,改成一個簡單的英語,要方便很多,至於地方的名字,陳志文更不會用,一個就是容易有版權糾紛,地方政府的名字很多是沒辦法註冊商標的,註冊了也可能有一堆麻煩事,第二則是會讓很多玩家不喜,第三則是真的上了風口浪尖,就有可能引起zz問題。
改成神奇方塊,就沒那麼多事了。
(本章完)
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85 新遊戲《神奇方塊》