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第一章 初入神話

個人面板,刷的一聲別和我搶的屬性就出現在葉林面前——

    【別和我搶】(無)

    等級:1

    靈攻:1-2

    生命:120

    靈氣:65

    防禦:1

    幸運:0

    悟性:0

    ……


    標準的新手屬性,只有本身的原始屬性加上《神話》中玩家每升一級,各方面的一點屬性加成,此外就是還有4點自由屬性點!

    在《神話》之中,玩家的屬性成長一共有8種,分別是通過靈力增加的靈攻和靈氣,體力增加的生命和防禦,力量增加的攻擊與鬥氣,最後就是通過敏捷增加的攻擊速度和閃避率,不過這兩個屬於隱藏屬性,所以沒有在個人面板中看到。

    另外在《神話》中玩家攻擊,生命等數據的計算就是以成長×屬性點。

    而遠攻系的玩家現在還沒有轉職,所以自身屬性的成長都是一樣的——靈攻:1-2;生命:20;靈氣:15;防禦:1。

    將4點自由屬性點按靈力+3,敏捷+1分配好後,葉林又拉出了技能欄出來看,他是遠攻系的玩家,所以自身的攻擊力不強,前期自然會有技能供他使用,要不然他升個毛級!

    果然不出葉林所料,技能欄那時已有技能在那時了,而且還是兩個——

    【火球術LV—0】(一階):主動技,以火之力聚成球形對一個目標造成傷害,傷害與使用者靈攻,技能等級相關;靈氣消耗:5,釋放時間:0,冷卻時間:0,技能熟練度:0/200。

    這是一個很實用的技能,雖然攻擊力大概是高不到那去,不過勝在是瞬發技能,而且還是不帶冷卻的,只要有靈氣就可以一直反覆使用。

    至於技能欄里的第二個技能,那就不得不說這是一個前期很牛逼,後期很雞肋的技能了——

    【靈源LV—0】(一階):被動技,靈氣的源泉,擁有者每1秒自動回復1點靈氣;特殊技能無法升級。

    對於前期來說玩家消耗靈氣的速度很慢,有了這麼一個技能,那麼基本上都不需要帶回靈氣的藥就可以練級了,而到了中後期,這就顯得有些杯水車薪了。

    特別是後期的時候,玩家一個技能少則消耗數百隻靈氣,多則上千點的靈氣,那時候就沒這技能啥事了!



第一章 初入神話  
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