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第四十六章 可憐的5號位

,玩家沒有辦法再無休止的買活,所以詭計之霧就更加厲害,過去只要有錢,也不怕被抓,但現在有的時候被抓了後沒辦法買活,那很容易就因為這個100塊錢的道具被對面找准機會打敗。」

    王亞飛覺得這個道具出的非常好,有這東西比賽就充滿了變數。

    「那這時候311的戰術就發生改變了嗎?」王亞飛問。

    等到了王亞飛的問題,凌叔便很自然的把話接了過去。

    「是的,就像你說的一樣,戰術又回到了過去,但並不是回到了過去哪一種戰術,而是刀塔歷史上所有的戰術在這時期都可以閃光,也就是說到了現在,每一種戰術都可以作為比賽的戰術拿出來,比賽的雙方可以根據自己的選人制定不同的戰術,各個戰術之間雖然仍存在着某種相剋的關係,但已經不像過去那樣一物降一物。」

    王亞飛陷入了深思之中,聽凌叔這樣說,刀塔現在像是進入了百家爭鳴的時代。

    「這樣發展肯定是好的,戰術多種多樣,打起來也有意思很多,像踢足球也分很多不同的陣型,都打什麼442肯定沒意思。」

    「你的說法很正確,戰術多變起來,關於位置的定義也會發生改變,現在我和你說的東西就和你比較搭邊了。」

    王亞飛不知道凌叔要說什麼,但他知道一定比較重要。

    凌叔休息了一會接着說道:「在你的理解里中solo的人要幫着抓人帶節奏gank,這是你對2號位的定義,但到了現在2號位不再局限在這上面,過去我們所說的傳統2號位就是以高爆發的法師類英雄為主,就好比帕克這類英雄。但到了現在其實什麼英雄都可以走中,甚至一些肉盾類的力量英雄或者一些控制類英雄都可以去中,而帶節奏也不再局限於gank。」


    這王亞飛又聽得雲裏霧裏。

    「凌叔你等我理一理,我大概也能聽明白你想說的,你是想說什麼2號位可選的英雄變多了吧。」

    「是的,比如你選到需要發育的英雄,就可以佔着中路發育,你選到推進厲害的英雄就可以以中路為根據地展開推進,你選到團控英雄就可以直接組織打團,一切的一切都是以你所在的團隊來展開,團隊需要你怎麼做,你就要怎麼做。如果團隊需要你gank,那作為2號位的你不管拿到什麼英雄都要試圖gank,當團隊需要你在中路發育的時候,你拿一個法師也可以悶頭打錢。同時,場上的形勢也決定了團隊需要你如何做,所以我對2號位的定義就是走中即可稱之為2號位,而2號位的作用就是不管用什麼手段,都要幫助團隊創造優勢,簡單一點說,2號位就是控制場上局勢的人。」

    「哈哈,那2號位就是場上的教練了!」王亞飛覺得選擇走中這條路,果然沒有錯。

    「對,2號位就是司機,要帶領着全隊走向正確的方向,所以2號位需要良好的大局觀,很多時候路怎麼走,都是由2號位做出選擇。」

    「哦,聽你這麼說,我整個人都升華了,原來走中不只是殺殺人這麼簡單。」

    「當然不止了,光想着殺人,或者光顧着自己發育的都不能叫好的2號位,所以其實可以這麼說,2號位這個位置其實無需去爭誰好誰壞,哪一個隊一直在獲勝,那這個隊的2號位就肯定是一個優秀的2號位。」

    「對對對,就像哪個足球隊一直贏球,他的教練肯定是好教練一樣。」

    凌叔覺得王亞飛這比喻有點怪,但也算合適。

    「那我們再說4號位和5號位,這兩個位置在傳統定義時也就可以統稱為輔助,在三核發育時代,通常4號位是一個團控類英雄,比如撼地者、cháo汐獵人等等,而5號位就是最輔助的位置,買雞、買眼,通常是那種有很多小控制技能的英雄又兼具某種特殊功能的英雄,像復仇之魂有一個錘子,還有光環加攻擊力,大招可以換人。又如同冰女,有減速、有控制,還能全屏幕給隊友回復魔法值。

    到了311的時代,其實還是如此,但是相對來說4號位變化就大一些,不再局限於團控,反正只要打起架來特別厲害,技能特別霸道就好。然而到了如今4號位就多變成了那些可以利用野區發育的英雄。」

    王亞飛心想莫非這就是傳說中的打野,他看攻略的時候一直有提打野這個詞



第四十六章 可憐的5號位  
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