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第十四章 生還

的讓巨室里的光亮恢復了些許。

    一個念頭閃過他的腦海,他回頭朝着那雕像直衝過去,周圍的青光果然越來越亮。當槍匠奔到那雕像面前,從口袋裏掏出永恆核心,把手往前一伸,一切又恢復了正常。

    槍匠的嘴角泛起笑意,他知道了,永恆核心就是這整個遺蹟的動力,原本暗水以某種形式在地下的世界裏躲藏着,但有一天,永恆核心因為某種原因發生了損壞,成了現在這個樣子,所以暗水才被個什麼裝置給喚醒了,或者他本來就是醒着的,誰知道呢,反正在這沒有生理需求的地方,天知道他是否在意時間的流動,天知道他為什麼沒有精神崩潰,天知道他有沒有精神這東西……

    總之,暗水利用永恆核心剩餘的能源,讓遺蹟上升,或者說,讓遺蹟的一些部分上升,並運作起來,對外界進行干預,試圖與幾千年後的世界溝通一下,看看有沒有辦法能解決自己的問題。但暗水卻萬萬想不到,當年自己的家鄉,科技文明一度盛興之地,現在卻是片蠻荒之地,距離最近的文明人群體可能是一幫賣k粉的,而且要遇上這幫毒梟起碼也得再搜索個幾十公里。

    這下槍匠明白了,把永恆核心從雕像嘴裏拿走,就等於拿走了遙控器里的乾電池,什麼摺疊空間、磁場干擾、突起的遺蹟尖頂,全都得報廢。難怪暗水要把自己引到這裏來再行動,如果他選擇把核心帶出去,是需要冒很大風險的,他根本不知道地上的生物是友善還是敵意,是弱小還是強大。以暗水的行事規律來講,也不會做這種選擇。

    想通以後,他就不再猶豫,舉起骨槍便朝着高處的穹頂射擊,這個巨室牆壁的金屬和之前挖到的尖頂屬於同類,所以子彈擊中牆壁後爆炸的氣浪還是非常強烈。

    這層金屬壁很厚,但僅僅一層,被擊破後,外面便是沼澤下的泥土,淤泥和土像瀑布似地傾瀉下來,在巨室中堆起一座土堆,好在此地空間足夠巨大,要被填滿尚需不少時間。


    穹頂上的窟窿直徑在半米左右,形狀比較規則,和之前打在尖頂上時是一樣的,骨槍子彈攻擊同種材料的反應結果不會有太大偏差。灌入的淤泥也並未讓這個洞擴大,當然這也在槍匠的意料之中,這種金屬可不是石頭木頭,不會因為這點壓力就變形。

    暗水的軀體和雕像很快都被掩埋,槍匠退到了牆邊,拿着永恆核心來照明,這東西的光很弱,但好在周圍牆上和高處的那些光符號仍然沒有全部熄滅,因此這地方還不算是一片漆黑。槍匠的視力很不錯,有這點光就足夠了。待那些泥土灌出一座小山,不再上升,而是朝四周加快泄落時,槍匠沿着坡沖向那個高點,他也顧不上髒,並忍耐着口鼻中讓人作嘔的味道,他奮力站到一個儘可能高的地方,以一個接近垂直的角度向着頂上的窟窿里又開了一槍。

    槍匠以前做過這種實驗,即對骨槍的有效防禦方式有哪些,其中的一項測試,就是用密度高於水,但低於觸發值的物體來擋住骨槍的子彈。比如泥土,其強度和韌性都無法使骨槍射出的子彈發生質變,那麼是否只要泥土達到足夠的厚度,就能在消耗完骨槍子彈的動能以後,讓其停留在這種介質之中?

    可惜,當時的實驗以失敗告終,那顆子彈不斷穿透類似於泥土的物質,直到其速度降到一個偏低的值時,依然發生了質變,威力以之前穿越泥土密度多次方計。所以依據那次的數據,這一槍還是會像火箭筒一樣爆炸穿透目標,但不是立即,而是在一段距離以後。

    槍匠估摸着遺蹟不會太深,不然之前自己遇到的地面隆起就可能演變為地殼裂痕之類的情況,而且他推測這些遺蹟在地下很可能是許多個分開的個體建築,不然也無需用到什麼轉移技術,相鄰的兩處直接造個門不就行了。

    他又對着那窟窿垂直射出四槍,每次都隔開數秒,縱然落下的泥土不斷衝擊槍匠的身體,流到他的衣服裏面,他的手也紋絲不動,穩如磐石,那四枚子彈以完全相同的彈道向上貫穿出去。

    槍匠也不確定自己這樣做能否成功逃生,但他必須試試。做完這些以後,理想的狀態應該是,雨林的地面上有個和游泳池差不多大的圓錐形大坑,深度大概在三十米上下,底部是封住的,再往下有十餘米到幾十米區間的泥土層,而再往下就是這個窟窿了。

    當然這些都是



  
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