相對於龐大單調的攝影棚和緊張忙碌的行政區,螢火蟲影城內主要由玻璃和鋼結構建造的數字領域辦公loft無疑是最讓人舒心的一個去處,猶如藝術品一般並排的幾棟建築掩映在綠樹藤蔓之間,如同影城內的一個單獨小世界。
當然,作為螢火蟲集團的核心部門之一,並不是隨便什麼人都能進入數字領域辦公區的。
湯姆·弗雷斯頓在卡洛琳的親自帶領下,才得以來到一棟辦公loft的二樓。
一路上,湯姆·弗雷斯頓都在暗暗打量着四周。
不過,真正吸引湯姆·弗雷斯頓的卻不是辦公loft內處處透着精緻的裝潢和隨處可見的特效電影模型,而是數字領域這家公司本身。
作為維亞康姆集團的兩位聯合總裁之一,主要負責的也是公司的電影娛樂業務,湯姆·弗雷斯頓對數字領域的各方面信息簡直了如指掌。
華納、派拉蒙和環球三家公司合作成立的光影時代特效公司,從一開始就打算模仿數字領域,但大半年下來,三家公司的高層基本上都不得不承認,想要追上數字領域簡直難如登天。
螢火蟲體系的這家公司從八年前就開始在cg特效方面進行佈局,八年時間,在荷里活可謂根深蒂固。
光影時代想要追趕,傳統方式上,最便捷的手段無疑是從數字領域挖人。
但這種模式現在卻根本行不通,因為即使光影時代從數字領域挖到對方的技術人才,卻無法拿到這家公司的專業特效軟件。數字領域的核心特效軟件現在甚至已經停止了出售,而是採用出租授權的模式與其他中小型特效公司進行合作。
光影時代自然不可能在數字領域的授權名單範圍內。
拿不到數字領域的軟件授權,光影時代只能選擇與老牌製圖軟件廠商歐特克合作開發專屬的cg特效軟件。
歐特克當年由於不看好cg特效的前景,拒絕了與數字領域在軟件開發上的合作,現在為了彌補當初的決策失誤,在相關軟件開發上的投入也可謂不遺餘力。但八年時間的技術積累差距,卻絕對不是一朝一夕能夠追趕的。
而且,就算歐特克再經過幾年的努力,在軟件技術上追趕上數字領域的步伐,也肯定無法輕易打破螢火蟲體系在荷里活特效行業已經建立起來的強大利益鏈。
要知道,同樣一部電影,哪怕不使用到數字領域獨有的一些頂級特效技術,只是大眾化的普通cg鏡頭,採用數字領域軟件和技術支持的特效公司相對於其他同行往往都有着從效果到成本的全方位優勢。
因此,即使明白隨時可能存在被螢火蟲體系卡脖子的風險,荷里活其他電影公司也很難果決地戒斷對數字領域及其附屬特效公司的依賴。
「弗雷斯頓先生,艾瑞克還需要大概十分鐘時間,請您稍等一下。」
卡洛琳將湯姆·弗雷斯頓帶到二樓的休息室,禮貌地解釋了幾句,吩咐工作人員給對方準備咖啡,才轉身離開。
已經等了三天,湯姆·弗雷斯頓也不介意最後這十分鐘,謝過了給自己端來咖啡的數字領域員工,坐在桌旁快速地梳理了一番接下來該如何應對艾瑞克·威廉姆斯,片刻後才舒了一口氣。
目光再次打量四周,起身隨手從旁邊書架上取過來一份昨天的《荷里活報道者》,打算消磨掉最後幾分鐘時間。
手中報紙的頭條卻恰好是醒目的《鋼鐵俠》票房數字。
上映進入第三個周末,《鋼鐵俠》票房跌幅依舊只有39,三天時間再收3788萬美元。
同時,這部超級英雄大片兩周半時間的北美總票房已經達到了2億6051萬美元,接下來一周半時間衝破3億美元大關幾乎是板上釘釘。上映四周北美票房破3億,整個放映周期下來,影片北美票房輕鬆走到4億美元完全沒有任何懸念。
相比起來,派拉蒙同期的《西點揭秘》票房簡直讓人不忍直視。
上映十天,這部耗資9500萬美元的大製作電影累計票房也才3513萬美元。
當然,不止《西點揭秘》,在《鋼鐵俠》的強勢衝擊下,上周五公映的《偷天陷阱》,首周末三天票房也只有1915萬美元。
不過,這部主要靠第一任007扮演者肖恩·康納