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173、動漫人物(二)

共鳴的作品。

    時友軍則更加抓住了題目的命脈,他知道華宇動漫選擇這樣的題目不僅僅在於題目本身,而且是想要考驗一下畫手自身對於動漫的了解,並且有意圖想要挖掘這方面的天才。要說動漫的發展史,動漫最發達的無不是島國,而島國最火爆的動漫必定有着火影忍者的一席之位。

    火影忍者中,時友軍要畫的是佐助,而畢琛則是畫漩渦鳴人。

    對於自己熟悉的動漫,畫起來大家都顯得輕車熟路,而可能決定勝負的關鍵就是取材而已。

    好的題材,能夠引起更多的人的共鳴,能夠叫評委喜歡,這就是成功。

    看着大家都進入到了創作當中,王天更加確定自己要畫的主題。

    「橙子,我們可以先把比賽放在一邊。我總覺得在中國的比賽上,畫作應當是咱們國內的,雖然國內的動漫產品不如外國的那麼火爆,但是它畢竟也是陪着我們長大的,我想就算是我們畫出了國產的動漫,失敗了也沒有關係啊。」

    「好吧,既然你不把勝利看成最主要的,我還怕什麼呢,我會全力以赴配合你的, 可是,我們到底是畫什麼呢?」

    「如果單純的去畫葫蘆娃或者黑貓警長,或者喜羊羊什麼的可能咱們真的不能獲勝,因為中國的漫畫處理上相對簡單了些,不過我有一個好的創意。」

    「什麼創意?」方成功迫不及待地問道。

    因為大家的桌子並不遠,王天害怕別人聽到自己的創意,他們加以杜撰模仿那就失去了原創性,所以王天湊到方成功耳邊告訴了他自己的想法。

    聽完王天的建議,方成功也不確定這個辦法是否可行,但是比起來單一的創作來講,王天的這個辦法倒是可以一試。


    且死馬當成活馬醫吧。

    比賽當中,台下的同學們也都在紛紛的討論,在他們的心中,也確確實實有自己喜歡的動畫片。

    從灌籃高手到足球小子,到棒球英豪,再有柯南,火影,或者忍者神龜,總之動漫作品也是陪伴他們度過了童年時光。

    可是,在同學們的議論聲中,卻是鮮為提到國產的動畫片,或者儘管小時候他們也看過不少國產的動畫,可到底在心中還是沒有留下深刻的印象。

    只是有幾個同學說出寶蓮燈,葫蘆娃,但還沒繼續往下深入,就被同學們嗤之以鼻了。大抵這種神話傳說故事,這樣的文化方式並不得到同學們的喜歡,中國傳統的文化也漸漸被外國文化侵蝕,為同學們疏遠。

    可叫王天和橙子意外的是,其實在八組當中,除了他們之外,並不是沒有人創作國內題材的動漫的。

    魏依婷,魏依娜姐妹花此刻就將中國熒屏中經典的兩組人物畫出,一組是舒克貝塔的形象,另外一組就是海爾兄弟。

    魏氏姐妹認為,舒克貝塔的動漫以及海爾兄弟的形象好像就是姐妹兩個一樣,能夠起到一種筆者和動漫的融合,然後舒克貝塔作為國內著名童話小說家鄭淵潔的作品,值得大家去學習品鑑,充滿了趣味性。而海爾兄弟的動漫作品,兩個兄弟為人類解決災難,造福人民的現實意義,魏氏姐妹也覺得有必要弘揚,動漫的精神其實應該融合進去文化的成分,這才是大動漫發展的持續動力,也終於適合中國人自己的消費市場。

    時間一點一滴的過去,選定了題材,大家創作的也很快,對於這些成熟的畫手來說,其實動漫畫起來是沒有太大難度的。

    時友軍在第二組率先完成了創作,而接着一隊的張亞庫也完成了他灌籃高手的創作。只是,好像有點問題的是,張亞庫和劉浩兩人並沒有經過溝通似的,張亞庫畫的是灌籃高手裏邊的安西教練,可劉浩卻是畫了一個美少女戰士,頓時兩人的作品放在一起呈現,有着一種違和感。

    原來,張亞庫和劉浩經過了短暫的溝通,可劉浩在創作灌籃高手的人物時,覺得自己表現的沒有張亞庫形象,完美,所以才改道畫了美少女戰士,而沉默寡言的張亞庫也沒有阻止,總之,比賽並沒規定兩人必須是一部漫畫作品的人物,想來覺得沒什麼,也便就這麼呈現了。

    相繼的,其他的作品也都一一問世,三十分鐘不到,八組選手都將自己的動漫作品完成,而主持人張揚這會提前宣佈結束第一環節的比賽。

    楊婷坐在



  
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