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一七零章:死神速遞,傳奇戰法

苛刻的人也承認:紅方機師確實稱得上機甲奇才。與此同時大家為之感慨:愛麗絲的分析完全正確,牛犇的實機經驗遠遠比不了別的機師,對戰更是少到可憐。

    當把這兩條整理清楚後,人們不禁想起此前敗在俏郎君手下的兩名選手,覺得他們有些冤。假如提前知道牛犇的狀況,他們肯定會選擇完全不同的打法,也許會是完全不同的結果。

    那麼,現在呢?

    「也許,莫凡更適合爭奪冠軍。」

    「他的實力比三鷹更強。」

    「牛犇需要時間。」

    「是啊」

    「唉!」

    場上表現影響到人們的情感傾向,隨着藍方優勢越來越大,觀眾的心情也在搖擺中趨向統一。紅藍都是聯邦人,理應由最強的那個代表國家,把握方能更足。

    比賽打到現在,除極少數人懷着焦灼的心情等待奇蹟,大多數觀眾心裏勝負已成為定局。因為大家都明白,愛麗絲對牛犇的分析還有最後一項等待驗證,而且是最致命的一項。

    雙引擎機甲的繁雜操作給機師帶來的精神負擔遠大於普通機甲,相同時間,哪怕雙方手速相當,紅方體力與精神的消耗也大於藍方,一旦其達到極限,戰鬥便會結束。這種猜測符合道理,而且解釋了一項疑惑:紅方選擇難度不大的基本操作,目的就是為了延緩疲勞,讓自己堅持更久。

    精力不夠必輸,精力夠也打不贏,這樣的戰鬥何來懸念?如果說,堅持牛犇會能贏的人心裏還存在什麼希望的話,便是大家至今都想不通的地方。

    紅方為何堅持遠戰?

    可以想到的理由很多,比如追不上,比如藍方有力阻截,甚至有人猜到牛犇是不是放水,會不會是想藉機訓練等等。所有這一切都不能令人完全信服,最終人們只能理解為:打法克制,紅方根本做不到。

    「猜猜,還要多久結束?」

    「應該說,紅方何時發起衝鋒。」

    「現在衝鋒也晚了,他根本沒帶那面盾牌。」

    「反而多帶了一把槍。」

    「而且是榴彈槍。」

    「可是從來就沒用過。」

    「怎麼想的呢?」

    賽場中的戰鬥依然精彩,失望的人們卻已經開始尋找別的樂趣,有人開始做趣打賭,有人注意到俏郎君的裝備有所變化,多了把威力巨大的槍,少了防禦驚人的盾到現在才留意到這點,只能說明一件事:戰前,人們根本沒想過會是這種進程。

    爭論中,場內戰局默默演變,一分鐘,兩分鐘不知不覺過了五分鐘,比賽仍在進行。

    紅方機甲的能量護罩已經紅透,藍方也已從深藍變為淺藍,正在向紅色過渡。

    「真頑強!」

    有心人分神注意一下時間,大為驚訝。「嘿!俏郎君又創造了一項紀錄。」

    二十七分鐘機甲大賽開賽以來,這場時間已經最長。

    「最後一項紀錄了。」

    感慨帶有欽佩的味道,說話的人漸漸意識到什麼,聲音漸昏。

    「有點怪」


    「怎麼?」

    「紅方怎麼還沒輸?」

    「不是吧你,賭輸了時間就巴不得別人早點輸?」

    「我的意思,他的動作沒變慢?」

    「呃?」

    「不止沒慢,手速反而在上升。」

    光影屏幕上的實時信息顯示,紅方機師的平均手速從此前的19提升到20,雖只有一點差距,但考慮到對戰時間,不僅難得、而且令人奇怪。

    「這不算什麼。」

    爭論時,旁邊清醒的人指出更關鍵的地方:「過去三十秒,藍方僅擊中目標一次。」

    「什麼?」

    「而且是擦邊,根本沒落到實處。」

    「」

    沒聽到的時候沒注意到,待到認真關注,戰鬥的局面其實發生了很大變化,但由於炮聲隆隆、煙塵遍地,只有很少人留意到。

    「之形規避,這速度不對,這節奏!」

    極為常見的規避動作,剛剛好從三道流光中間穿過,如果不是肚皮太大,對方炮火連他的邊都摸不着。觀看者當中,讚嘆感慨的不是他跑的多快,而是對變向時機的把握與節奏感;不僅如此,紅方機甲閃避的同時兼顧回擊,一長串炮火封死對手的去向,發出連串爆響。

    這樣的場面,除了說明紅方操作的進步,還代表一件事:他已摸索到、並且把握住對手的節拍,實現反制。

    「進步太快了!」

    「這是要掌控?」

    本已沉寂的觀眾席變得熱烈,人們重新審視戰局,調整態度,開始暢想紅方接下去的表現,重點在於其是否能夠保持。

    就在這個時候,紅方做出一個出乎所有人意料的舉動。

    他開始朝對手突擊,同時反手摘下那隻從來沒用過的榴彈槍,並且開火。

    滋~咻!

    有些刺耳的呼嘯聲中,紅方的反攻如潮水般展開,轉眼間,戰鬥變得於此前完全不同

    賽場上,紅方機甲步步逼近,所走的路線並不規則,身體的姿態亦不固定,時而側身,時而轉向,時而跨步沉腰仿佛爬行,時而躍起如大鳥滑翔,千變萬化,從無三秒重複。

    三秒重複是機甲術語,要求機甲不斷移動,從中找不出超過三秒相同的動作與軌跡;據說這項指標是由人類的狙擊訓練中演變,高明的狙擊手可在兩秒內完成鎖定與激發,假如目標超越這個範圍,狙擊就變得難以實現。

    這裏需要提到的是,運動場上打飛盤不可以拿來做反例,因為飛盤的出現區域基本固定,對狙擊手的要求是三百六十度、上下立體沒有死角,此外還有障礙物、生死之間情緒的控制等等,與賽場完全不是一個概念。

    機甲不可能像人類那麼靈活,因此要求放寬一些,三秒是最頂級!

    為什麼這麼說?因為機甲的慣性太大,比如奔跑到高速狀態,單單停頓就需要不少時間。由此可知,當對機甲提出三秒要求的時候,它的速度不能太快,也不可以太慢,快慢之間的尺度不僅在於自身,還與對手有些關聯。

    總而言之,做到這點很難。

    俏郎君做的很好,結果顯而易見,他沒有被對手擊中。

    三秒操作全不重複,不變的有兩點,其一是他始終朝目標逼近,其次是每步必定開火攻擊,要麼機關炮,要麼榴彈槍。

    俏郎君配備的火炮口徑小,射速快,然而這個時候,他有意控制着炮火的激發,常以點射、最多也只是三連擊。至於槍,不用說也



一七零章:死神速遞,傳奇戰法  
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