有三合之將。
心靜的錘子換了一把,戰鬥風格依舊,衝上去就是一通猛錘,根本不做任何的躲閃格擋,掉血之後直接自己補上。
心落的技術則要細膩得多,撕風劍在他的手中泛着淡淡黃色光芒,每一劍下去都能在野獸身上留下一條深深的口子。最關鍵的是,他的第二劍一定落在第一劍造成的傷口上,精準的如同卡着標尺。
這個技巧牧行也會,在傷口上進行二次攻擊,可以實現無視防禦且弱點攻擊效果。
但牧行做這種事的時候都是將武器留在目標體內,像心落這樣的攻擊模式他卻複製不來。不是他精準度不夠,而是他很難在鏡像目標身上留下開放性傷口,心落能做到這點,一定是某個技能發揮了作用。
在這樣的兩連擊組合下,任何獵物都撐不過心落的第二擊,所以心落的狩獵效率非常高。
緣分的狩獵模式很詭異,在獵物身上劃一劍,然後轉身就奔向下一個,劃一劍,再下一個,劃一劍,再下一個……被他傷到的野獸跟在他後面追,但是速度沒他快,逐漸聚成一群。
細看之下可以發現,那些被他傷過的野獸,生命值不但沒有恢復,反而會不斷掉落,接連會有生命值耗盡的野獸撲倒在地。
牧行仔細觀察,發現緣分每一次出手都會有一縷綠芒侵入目標體內,這縷綠芒不但不會消失,反而會吞噬目標的氣血持續成長,甚至在目標死亡後還會轉移到最近的野獸身上。
這樣看來,緣分不是在斬殺野獸,而是在獸群中釋放瘟疫。
算得上中規中矩的就只有心動一個人了,他的武器是一把長槍,面對目標只有一個動作—>
每一刺都是一槍貫腦,每一槍都會爆碎目標的頭顱!
&血腥了!」
牧行輕聲嘀咕着,心動的狩獵畫面讓他不忍直視。
遠處,呆呆跑了過來,身後跟着近百隻野獸。
牧行好整以暇地翻出石罐,將罐口對着呆呆的方向,注入了法力。
呼——
一群野獸轉眼間化為灰燼。
牧行坐在地上,慢慢拾取着成堆的戰利品,心裏說道:「看哥的方法多好!不用到處撿掉落。」
&套荒了,想要龍套的評論區吆喝一聲,自己起名或者由我來套名字。老規矩,節操不保證!另外,逸芯10086呢?你不是說我套不上你的名字嗎?)