賦予的武力值只有五點,而智力達到九點甚至十點,雖然這是很不錯的屬性,但不是他想要的,那麼就可以重新來過,但下一次的隨機賦予屬性點就會是這次的全屬性相加之和隨機減少一至三點。
比如一個玩家第一次得到的屬性點是:武力值七點,智力值五點,統率八點,內政六點,幸運七點,魅力七點,悟性六點,那麼他的屬性點相加之和便是四十六點,比之自由加點多出了整整十一點屬性。而他對於自己的智力值並不滿意,就可以選擇重新來過,但是這一次他的七項屬性之和便會低於四十六點,浮動在一至三點之間,可能會得到四十五點,也可能是四十三點。
並且最多只有三次機會,之後的兩次機會每用一次便會減少一至三點。這樣也是為了避免玩家無限制的隨機刷屬性直到自己滿意為止。
這些是在進入遊戲之前,官方網站上就已經曝露出來的,絕大部分玩家在進入遊戲之前都已經想好了自己要走什麼樣的路線。前世的遲晨也是選擇隨機加點,不過重生的他,卻選擇了另一條與眾不同的道路。
那就是現階段根本就沒人知道的一個隱藏屬性,因為系統隨機加點的時候默認新生玩家各項屬性最高只有十點,所以絕大部分玩家都潛意識的以為即便自主加點,十點就是最高了。
但在前世開服三個月之後,卻有一個想法天馬行空的玩家將自己的武力值非常逆天的加到了十五點,這是所有人都沒有想到的。當然這樣的弊端也非常明顯,那就是其他的屬性非常低。
「自主加點。」
「恭喜玩家獲得自由屬性點三十五點,獲得自主選擇出生地的特權。請玩家決定自身屬性點,屬性點確定之後不可更改。」
「幸運十一點,魅力十一點,悟性十二點,武力值一點。」
「屬性點確定完畢,請玩家選擇出生地。」
「幽州雁門關外西郊三百里。」
「出生點確定完畢,遊戲將在二十四分鐘後開始,請玩家耐心等待。」