勉強能夠滿足需求,但現在又添加兩百萬的訂單,以幾家製片廠的產能,恐怕短期內無法滿足需求。
「我們剛才問了一下,因為昨晚章秘書將售量數據放出去,在西方引起了不小的震動,以至許多零售商都已經斷貨,我們的遊戲訂單數量也因此劇增。」蘇菲激動的匯報。
「……原來是這樣。」蘇最錯愕,他知道曝光售量能夠起到刺激售量的效果,但沒想到效果會這麼好,好得出乎預料。
事實上不僅僅是西方,國內的新聞今天一早也是狂轟濫炸,全民熱議,可以預計,今天的售量不會太少。
「現在我們每天的產能是50萬套,滿足現有的訂單也需要一個星期,只會耽擱黃金時間……我們的u盤儲存還有多少?」蘇最問。
「還剩60萬個,但已經全部給聯合平台預留。」
「現在再找製片廠顯然已經太遲……那就暫時停止蘋果、華為的晶片製造,工廠全力生產閃存晶片,每天估計能產30萬片左右。加上50萬張光盤,四五天就能緩解訂單壓力。」蘇最沉吟着道。
只要渡過一個星期的高峰期,現有的產能就可以滿足市場需求,實在沒有必要再找新的製片廠。何況現在再找也已經是來不及,還不如從自家的u盤下手。
一直忙碌到中午十二點,全球24小時的準確銷售數據終於全部統計出來。12個小時內,售量居然又增加100萬,也就是說首日總共賣出680萬份。而銷售額也從原來的2.5億美元,上升到3.2億美元。
這是準確的首日售量,歐美日韓市場爆發了極大的潛力。加上這些發達國家的售價比國內要高出兩倍,每賣出一份就相當國內三份,對銷售額的刺激很大。
更讓人啞然的是,到現在為止,已經有70%的零售商賣斷貨,現在想玩,也只能下載數字版。
這說明《星際戰神2》的後續潛力極大,第二天的售量就算例行下滑,也不會一下就降到冰點,成就難以估量,沒人知道星際戰神最終的售量會達到什麼樣的高度。
歐美日韓熱售已成定局,對比其他遊戲,不出意外的話,僅僅是西方日韓的售量就能突破千萬,但大家更關心的是中國的市場,繼首日暴售300萬之後,後續會有什麼樣的表現。
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