前八項更新主要針對的是領主模式,下面四項則跟冒險玩家息息相關。
【9】推出裝備綁定系統。
鑑於冒險玩家轉生代價太大,尤其是一身裝備掉落之後,倘若無人撿回,對玩家而言損失太過慘重,開始影響遊戲平衡。
蓋亞此番適時推出裝備綁定系統,玩家只要花費裝備估值的十分之一的金幣,就能對裝備進行靈魂綁定,死亡也不掉落。
裝備估值則由系統自行完成。
對高端玩家而言,這無疑是個福音,等於買了保險。
【10】推出特殊丹藥系統。
此項更新同樣是補償冒險玩家,蓋亞將在地底世界投入一些稀有任務,有幾率獲得類似【經驗丹】、【練功丹】之類的丹藥。
轉生玩家服用類似丹藥,可快速提升等級跟功法,縮短修煉時間。
《周易》有言:「大道五十,天衍四十九,遁去其一。」
遁去的一,便是一線生機。蓋亞顯然不想將事情做絕,對有天資的冒險玩家,即便不幸轉生,有丹藥之助,也有東山再起之機。
透過前兩項更新,歐陽朔隱隱察覺,或許蓋亞已經在為大範圍的國戰做鋪墊了,唯有減輕轉生損失,才能最大限度地激發冒險玩家的國戰熱情。
【11】天下武道大會。
上一輪系統更新中,為了滿足玩家的pk欲望,蓋亞適時推出競技場系統。此番在競技場的基礎上,推出更為刺激的天下武道大會。
說白了,這就是一個天下比武。
自蓋亞五年始,以一年為一個比武周期。上半年,以王城(包括領地都城)為賽區,決出競技場積分排名前十的玩家。
前十玩家將獲得「王城十大高手」稱號以及相關獎勵,稱號有屬性加成,獎勵的物品以暗金級為基準,有極小概率獲得紫金級物品。
排名第一的鐵定能獲得一件紫金物品。
秋季以國家為賽區,諸王城十大高手齊聚一堂,進行新一輪的賽制pk,決出排名前十的「天下十大高手」,同時發放更為豐厚的獎勵。
此輪獎勵以紫金級物品為基準,有極小概率獲得下品神器,排名第一的百分百可獲得一件下品神器獎勵。
倘若某國只有一座王城,且沒有領地都城,則此輪自動跟上一輪合併。
到了冬季,諸國十大高手齊聚天空之城,以淘汰賽的方式決出「全球十大高手」,摘取「天下第一」的最高殊榮。
全球十大至少都將獲得一件下品神器獎勵,第一名百分百獲得一件中品神器,【福源】深厚的話,甚至可能直接獲得一件上品神器。
更重要的是,「天下第一」不僅獎勵個人,還獎勵國家榮譽點數,等若是說冒險玩家也有機會跟領主一樣,可以「為國爭光」。
此項更新一出,不管是行會霸主,還是山間隱士,或者是流浪俠客,沒有一位能擋得住如此誘惑,一個個摩拳擦掌。
正所謂:文無第一,武無第二。
冒險玩家之間的競爭本就激烈,現在蓋亞又給出這樣一個名利雙收的平台,直接將武人之間的競爭推向最高峰。
歐陽朔更感興趣的,則是蓋亞此舉背後的深意。
或許蓋亞已經在為希望星球造勢了,在那本圖冊中,歐陽朔見識過希望星球強悍的個體生物,因此需要一批英雄人物拋頭顱,灑熱血。
崇尚武力,在戰亂時期絕不會過時。
【12】推出宗師證道系統。
蓋亞秉持的是公正,前三項主要是戰鬥職業玩家受益,對數量更大的生活職業玩家群體,蓋亞自然也不會冷落。
所謂「宗師證道」就是生活職業玩家一旦突破瓶頸,晉升為宗師,就將獲得專屬頭銜跟豐厚獎勵,無需任何附加條件。
獎勵標準跟「天下十大高手」相當,什麼時候晉升,什麼時候發放獎勵。
至於晉升為最高一級的「神師」,獎勵標準直接向「全球十大高手」看齊,第一位晉升為神師的還將獲得特別大獎。
蓋亞還是很清醒的,戰鬥職業玩家風光在外,可真正能支撐起遊戲根基的,還是那一批批默默無聞的生活職業玩家。
即便到了希望星