在這個時代,炮擊是很考個人經驗的技術活。
也就原料多得花不完,炮彈造得比麵包還多的鐵爐堡養得起一群炮手。
鐵爐堡聽最多的莫過於以下對話:
「今晚約炮嗎?」
「約!往死里約!」
於是,往往就是兩組矮人坦克車組成員先喝了幾斤酒,然後半夜三更不睡覺,跑去用大炮打野狼逮兔子,把整個丹莫羅搞得雞飛狗跳。
嗯,說約炮就約炮,沒毛病!
別說杜克穿越前,矮人還是用着無膛線的粗鐵大炮,就算是杜克引入了射擊諸元和膛線等理念後,炮擊的命中率依然感人至深。
沒辦法,在沒有電腦之前,地球上第一、二次世界大戰里的經典海戰里,除了拉近距離打不會動的死靶,否則命中率就沒超過10%的,能有5%以上的命中率就已經叫神炮手了。
再怎麼准,也必須先大概蒙兩炮,然後慢慢校準,憑經驗判斷敵我的位置、方向與航速再估算好提前量,最後開炮。
至於能打多准,真是天知道了。
畢竟在三千米這距離上,哪怕是百米長的大型物體,肉眼看上去也不會比手指蓋大。
杜克的一系列『發明』,顛覆了這一切。
首先他給每一門炮的前上方配上了一台高倍望遠鏡。
然後望遠鏡里的畫面直接放大到炮門上方的32寸魔法鏡像顯示器上。
最後就是宛如玩遊戲一樣,在顯示器上標出一條虛線那是定下射擊諸元之後模擬出來的炮彈弧線。只要把炮管調整到跟虛線重合,那麼基本上都會命中。
當杜克這個發明問世之後,又一次改變了整個戰爭。
並不是老炮手不行了,在新系統輔助下,他們打得更准更狠,而是合格炮手的標準被輕易降低。
新炮手只需經過三個月的培訓,就能在兩千米外對五十米直徑的固定標靶輕易打出50%以上的命中率。
現在,目標是長寬以千米為單位的巨大浮空要塞納克薩瑪斯,即便在三千米開外,簡直不要太容易。
「好了!第一炮就交給你了!」麥格尼高高舉起酒杯!
杜克撇撇嘴,還是高高舉起手:「全艦隊聽令,齊射三連!然後破天號蛇形機動,黑珍珠號左滿舵,飛翔荷蘭人號右滿舵,把陣型拉開。」
伴隨着杜克的右手狠狠劈下。
整艘破天號開始從船頭的炮門開炮了。
「砰!砰!砰!砰!」由遠及近,一開始還有點像天邊傳來的沉悶雷響,等到炮聲仿佛點鞭炮一樣,從船頭連綿到足足有三層樓高的船尾樓時,饒是一早設置了隔音魔法,從船體傳來的那種地動山搖的劇烈震動感,依然讓杜克覺得有點受不了。
「呃!」
明明這艘比原版強了不知多少倍的超級破天號有着典型的粗大硬矮人風格,明明每一門155毫米大炮都擁有膛線,以及等於地球一戰水準的水壓氣體式制退復進機,以減輕後坐力。
然而當128門的大炮依次開火,強大的後坐力依然讓整艘破天號在半空中向左平移了至少五十米。
連同兩艘戰列艦在內,三艘巨艦一共兩百多門大炮齊齊轟鳴,場面何其壯觀。哪怕是月之女神首席大祭司泰蘭德在這裏親自發動【群星墜落】,都沒有現在這個聲勢。
在下面的軍民看來,三條巨艦剛從滾滾烏雲中衝出來,船舷就忽然閃爍起一片刺眼的火光,緊接着是無比可怕的死亡呼嘯,哪怕在一萬米外的地面上仍清晰可聞。
當滿帶着毀滅意志的炮彈跨越了三千米的距離,狠狠地砸在納克薩瑪斯要塞的外壁上時,爆炸與火焰登時綿延不斷地出現在這座充滿了罪惡氣息的要塞上。
要塞起火了,火勢不算太大。
但火焰對於這座裝滿了不死者的要塞來說,絕對不是好事。
克爾蘇加德當場就氣得跳腳!
「怎麼回事?這是怎麼回事!?聯盟哪來的飛控戰艦?難道阿克蒙德那個廢物死在海加爾山,連虛空戰艦都賠上了嗎?」
大巫妖的嘶吼,註定毫無意義。