一次的進入了戰場,這一次進入戰場肯定不是因為要給部隊加全額屬性了,就算多了10點防禦,天使和大地精靈也是200恐怖騎士一刀切的事情,這次英雄進入戰場要做的是炮灰加誘餌的工作。
恐怖騎士9點速度,丁一有急速項鍊,天使13速度,英雄10速度,用天使拖住一隊恐怖騎士並不會太麻煩,不過要用英雄拖住另一隊恐怖騎士,那就要很考驗操作的水平了,因為恐怖騎士的體形比較大,所以在恐怖騎士轉身的時候,他的體形本身就佔了一段距離,這段距離剛好可以抵消丁一的英雄比死亡騎士多出來的那一點速度,每一次轉身,都是對丁一的一次考驗!
如果只是簡單的雙線操作,那麼丁一不會出任何的問題,甚至如果天使和英雄可以分開做平行操作的話,丁一也不會覺得很麻煩,但是現在的狀況卻是丁一不得不仔細的計算英雄的每一次走位,不僅僅是英雄,就連天使,丁一也必須時刻計算着走位的方式,天使雖然不會被恐怖騎士追上,但是天使卻必須在每一次恐怖騎士轉身的時候跟英雄交換吸引的對象,通過兩支恐怖騎士部隊之間的距離來抵消恐怖騎士的轉身效果。
在緊張的操作的同時,丁一還要時不時的操作一下大地精靈部隊的攻擊目標,雖然系統有自動攻擊的設定,但是ai終歸太低,鎖定攻擊的話,就算恐怖騎士離開了大地精靈的有效射程,大地精靈也會繼續攻擊,不鎖定攻擊的話,大地精靈的就近攻擊又會不斷的變換攻擊目標,將攻擊輸出分散在兩支恐怖騎士部隊上,這些效果都會降低作戰的效率。
緊張的極限操作之中,要保證100的操作度是不可能的,在這個過程中,丁一也難免失誤幾次,不過這種失誤也在丁一事先的計算之內,越是水平高的人,在戰前計算的時候越是會計算上失誤的因素,想當然的以為自己100成功的人,往往會因為戰場上的一點小變化而失敗,因為他沒有考慮應急措施。
早已經在戰前就評估了可能出現哪些失誤的丁一,在戰鬥過程中才能做到如魚得水,至少有一點是肯定比不計算誤差的人強的,那就是出現失誤的時候,有準備的人就不會驚慌!
出現的幾次失誤都被丁一險之又險的躲了過去,實在躲不過的,丁一也早有準備,傳送之仗就是丁一最後的依仗,躲不過了就把自己傳走!
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第二十一章:挑戰恐怖騎士