本聽不懂王羽說的是什麼。
「你說什麼?」為了確認,那戰士歪着腦袋反問道。
「???」
這次,輪到王羽懵逼了……靠,光想着問路了竟然忽略了語言不通的問題。
既然話都說不清楚,自然也沒有詢問的必要,王羽嘆了口氣沖二人抱拳道:「告辭!」
說着,王羽便尷尬的往旁邊走去,一邊走一邊問,試圖在天星之城找一個懂國語的出來。
而剛才被王羽問路的那倆玩家,則面面相窺,露出了驚訝的神色。
……
要麼說王羽是個遊戲小白呢,現在的王羽雖然玩了這麼久遊戲,但他了解的遊戲規矩也僅僅只是常識性的基礎問題,至於稍微高端一些的規矩和潛規則,王羽仍是兩眼一抹黑,處於我行我素的階段。
但凡是遊戲老玩家都知道,在陌生的地方一定要避免問路這種事。
之前就已經說過,遊戲世界是一個道德觀念約束極低的世界,畢竟這個世界是虛擬的,下了線誰都不會影響誰,所以玩家惡的一面在遊戲世界就會被放大的厲害。
就拿問路來說,這根本就是直接向對方表明自己是一個外鄉人。
現實中,外地人初來乍到都會遭到本地人排擠,遊戲裏這一面更是過分的很。
即便你是一個本地人,只要身上有好東西,都有可能出門被人捅刀子,莫說你是人生地不熟的外地人了,問路基本等同於光明正大的告訴對方「我是肥羊,快來宰我?」
更何況遊戲裏的玩家集體觀念都是很強的。
從最基本的行會集體觀,到中階段的主城集體觀,再到高階段的陣營觀念,都是玩家集體性的體現。
行會與行會城與城之間尚且不算太離譜,但是陣營和陣營之間的對持卻是十分顯而易見的。
系統也對此起鬨架秧子,不同陣營不同集體之間相互擊殺不僅沒有處罰反而還有獎勵,所以玩家骨子裏一向對集體之外的人十分排斥。u
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