在蛇谷的植物,它沒有什麼藥性,更沒有什麼毒性,但是一些煉金配方中總能看到它的影子,陸離之前或許困惑過,但是從來沒有細想其中的原因這不過是一個遊戲而已,幾乎沒有幾個煉金師會去想配方里的草藥為什麼要那麼搭配。
現在,陸離在這本草藥書中找到了合理的解釋。
它是一種平和的中和劑,作用是讓有化學反應的草藥彼此之間冷靜下來,而且還不會損傷藥性,此外就是它屬於一種不太吸收水分的植物,研磨了之後也沒什麼水分,正好可以吸收龍爪草和猩猩木多餘的水分。
陸離的運氣確實不錯,當系統提示他製作出了新的毒藥,請為之命名的時候,他才意識到自己成功了。
不知名毒藥:對目標額外造成5點傷害,持續2分鐘。
不得不承認這是極為低劣的東西,但是陸離並不失望,這畢竟是最低級的兩種草藥製作出來的東西,而且它給的經驗並不少,足足有十二點之多。
這在普通鍊金術領域是絕對不可能發生的,陸離記得當時他學習第一個配方的時候,大概兩三瓶治療藥劑才給一點經驗。
自己摸索的搭配,對整個過程全程參與,這些因素構成了經驗值超多的原因。
「就叫傷害一號吧……」
某人很不負責任的胡亂起了一個名字,他決定以後主打傷害的就按照序號一直排下去,其他有特殊效果的就按照特殊效果來。
迦羅娜把用來對付拜格雷夫的毒藥命名為復仇毒藥,其實和陸離一樣的敷衍。
陸離嘗試着用這三種草藥按照已經研究出來的比例製作了一份新的毒藥,結果讓人非常沮喪,居然連一個技能點都不給了,鍊金術只要物品不低於當前等級太多,總能或多或少的增加經驗。
這也就意味着陸離必須一直不斷的研究新配方才能獲得技能經驗。
第1274章 製毒