然後近戰輸出職業也需要好幾個治療,雕塑那周身升騰的火焰可不僅僅為了拉風,近戰職業全員掉血。
既然近戰被燒血,那不用近戰全用遠程呢?
單用遠程也不行,卡茲格羅斯雕塑的那個大錘子每隔一段時間就會凝聚一個深藍的閃電球,丟進遠程隊伍里就是大電網,一大群人狂掉血,所以6離還要安排幾個治療去給遠程玩家加血。
這個波ss打的治療心好累,因為一旦有人倒6離就要找治療的麻煩。
狂加也不行,治療還分有效治療和無效治療呢,無效治療太多的人會降低指揮官對你的評價,甚至扣公會積分,畢竟無效治療純粹浪費魔法值。
卡茲格羅斯雕塑的血量一點點的下降,6離臉色卻絲毫不見欣慰。
傷亡有點大,遠遠乎他的預期,尤其是卡茲格羅斯雕塑出場之後,掛在它手裏的比之前兩個波ss加一起都多。
一方面是因為囊括遠近的群體傷害,另一方面是高攻多技能。
每一次卡茲格羅斯雕塑跳起來的時候他都心驚肉跳,落地的時候必然倒一片,可是人員太分散同樣不可行,畢竟要把幾百號人排開也需要空間。
「預備,減傷!」好在他很快找出規律,能夠從一些細節提前現卡茲格羅斯躍起。
在波ss落地之前開減傷的話,生存能力會大大增加,就算沒減傷可以開,也能掏瓶子藥水補充一下血量。
技能、減傷、大招交出去差不多的時候,6離還會安排一部分人替補上去把他們換下來,雖然麻煩了一點,但最起碼不用掛那麼多人。
其實在他看來很不滿意的一場戰鬥,微雨閣的童靴們都差點跪着聽指揮了。(未完待續。)8