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第1784章 永遠不死的路人甲

    徐獲至今獲得的特性,大部分都有一個特點,那就是覆蓋的範圍足夠廣,但卻不具備多少攻擊力,甚至沒有多少強制性,很符合「路人甲」的職業特點,弱小、不起眼,大部分都沒什麼實際的用處。

    當然這也跟他的特性進化次數太少有關,特性的每次升級都會擴大範圍或者增強限制力,比如在去往019區列車上碰到的況森,他的「裁判」特性已經進化的非常強了,既有防禦自保效果,還能限制他人。

    而徐獲的很多特性都要視使用對象的免疫程度,除了「感情色采」和「真相超越一切」用的比較多,其他特性能用到的場合很少,畢竟需要特性輔助的攻擊的對象可能對特性免疫,而用不到的,道具也足夠了。

    接下來是升級的一項主要特性和一項延伸特性。

    主要特性「事故觸發體質」升級為「命運的抉擇」,原本「事故觸發體質」算是一個被動技能,徐獲基本不會主動使用這個特性,但往往他會機緣巧合地出現在事故發生地,莫名其妙地捲入一些危險中。

    升級後的「命運的抉擇」則是一個主動技能,他可以在某些時候使用這項特性來進行輔助判斷,舉個簡單的例子,比如在選擇方向的時候使用特性,「命運的抉擇」會給他一個基礎的百分比判斷,向某個方向行動時遭遇突發事件的可能性會提高,算是一種可以提前規避風險的特性。

    【值得注意的是,命運的抉擇不僅僅掌握在路人甲手裏,當別人也進行命運的選擇時,往往會產生意想不到的連鎖反應,請路人甲不要疏忽大意。】

    簡單來說,這個特性的作用只是一時的,不代表做出風險評估後這個值就不會改變,因為客觀存在的事和人也在變化。

    但至少比之前的「事故觸發體質」好多了。

    升級的延伸特性也是這項主要特性下的「有天賦地裝死」。

    「有天賦裝死」又可以稱為「演半分鐘死人」,使用特性的半分鐘內可以不被任何動植物識破,人當然也屬於動物,但唯一不好的是人會在屍體上補刀,所以徐獲基本沒用過這個特性。


    現在它升級為「入土為安」,成功裝死的時間提升到一分鐘,而且還有50%的幾率讓見到他的人秉持人性保證對死者的尊重。

    很好,這又是一個要挑對象的特性。

    還有一次任一主要特性的升級機會,徐獲把它用在了「真相超越一切2.0」上。

    經過兩次升級,這項可以隔絕一切特性、道具和物理攻擊的特性保護時間從三秒延伸到了六秒,雖然對空間射線不完全免疫,但卻是一項實實在在可以保命的特性,用處非常大,所以不用想,升級的機會肯定用在它身上。

    經過短暫的等待後,「真相超越一切2.0」被抹去,變成了「永遠不死的路人甲」。

    【永遠不死的路人甲:從來沒有聽說過擔任着見證並傳播真相的路人甲會死在半路上的,即使天塌地陷,路人甲都會在別人需要的時候出面豐富事故情節,甚至不會受傷,畢竟受傷可能會導致路人甲沒有足夠的體力來傳播真相。】

    【10秒絕對保護時間,在這十秒時間內,一切道具、特性與物理、化學傷害都將難以生效,但請路人甲注意,有絕對碾壓效果的時空力量攻擊可能會突破屏障。】

    【冷卻時間:12小時。】

    這項主要特性升級着實令徐獲滿意,十秒的保護時間,在高級玩家的戰鬥中可以殺幾十個來回了,並且冷卻時間也縮短了。

    到此,個人獎勵的大頭就算看完了,至於維度裂縫圖書館借閱證,原先徐獲只有E級蟲洞點權限,現在升級到C、D、E三個級別,維度之下賬號權限升級到E級蟲洞點全玩家等級版塊,C、D蟲洞點C級玩家以下版塊,也就是現在E級蟲洞點從E級到A級的玩家版塊他都可以查看,只是C、D級蟲洞點仍然有玩家等級限制,只能查看C級玩家以下的版塊。

    而快樂中轉站入場券其實建在列車途徑中某個分區的消費場所,如果玩家正好乘車經過,有這個入場券的人可以選擇中途離開列車,消遣完後重新再登上這輛車接着前往目的地。

    清點完了個人獎勵,後面是團隊獎勵和額外獎勵。



  
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